lundi 12 janvier 2009

SUP BITCHES!!

Long time no see ma gang de mongols! Et bien j'ai une bonne et mauvaise nouvelle à vous apprendre.

La mauvaise nouvelle est que le blog n'est plus en service , les podcasts sont offlines et j'ai perdu tout forme de backups a cause de mon calis d'ordi a marde.

La bonne nouvelle! C'est que nous allons progressivement retourner en onde via V-Blog. Et oui! Vous allez nous voir la binette sur votre écran d'ordi ; Rétronautes sera réssucité en Videoblog.

Pour ceux qui se demandaient de yousqu'on était passé et bien on travail et on a autre chose a faire que de maintenir un blog.

Je posterai les informations du V-Blog plus tard au courant de l'année pour ceux qui viennent encore nous visiter.......

mercredi 12 novembre 2008

Blitzkrieg D'infos



Bonjour, ici Blorp, qui reprends le contrôle du blog. Comme vous avez probablement remarqué, nos publications écrites et orales se font de plus en plus rare. Pour résumer la situation, Kraid travaille de plus en plus, Neko a eu des empêchements personnels, moi j'ai de plus en plus d'examens et de travaux de session (en plus du travail!) et nous voulons tout deux se garder du temps pour y jouer, à ces dernier jeux.

Je vais recommencer peu-à-peu à publier des nouvelles récentes, et nous allons probablement recommencer nos podcasts hebdomadaires quand le temps sera disponible. Avant de se relancer à fond dans le projet Rétronautes, j'aimerais (et probablement les autres rédacteurs aussi) savoir combien de lecteurs et/ou auditeurs avons-nous!? Nous avons apprécié enregistrer nos discussions et nos débats, mais nous aimerions savoir si quelqu'un, quelque part, nous entends. Écrivez-nous, les commentaires sont la pour ça! Quelques commentaires positifs vont surement encourager Kraid à transmettre sa passion des jeux, Neko à publier ses informations exclusives ou Duff à composer ses critiques rétro qu'on aime tant!

Bref, c'était mon message à vous, les Rétronautes, maintenant passons aux choses sérieuses :

- Peter Molyneux ne peut s'empêcher de "hyper" sa dernière création, même après sa sortie. Lionhead a révélé sur un blog qu'une grande nouvelle attends les fans de Fable 2 la semaine prochaine. C'est bien beau de vouloir nous exciter davantage par rapport à vos produits, Microsoft, mais il y a trop de bon jeux sorti dans le dernier mois pour attendre avec impatience votre "nouvelle" : Je retourne jouer a Fallout 3.

- Maintenant, à mon tour de "hyper" un jeu... WRATH OF THE LICH KING SORS DEMAIN!! Woohoo! Et pour célébrer cette sortie, une maintenance de serveur qui s'est terminé jusqu'aux alentours de 20h ce dernier mardi. De plus, une maintenance d'urgence devrait être en cours en ce moment, probablement pour régler les problèmes d'équipement PvP gratuit.

- Vous voulez des chiffres? Farcry 2 a vendu un million de copies en moins de trois semaines : Bravo Montréal! Une autre réussite. De plus, Gears of War 2 vends deux millions de copies en moins d'une semaine et le trois quart des utilisateurs l'ayant acheté se sont connecté sur Xbox Live, ce qui atteint des nouveaux records. Malheureusement pour Sony, Resistance 2 n'a pas eu le même succès, dont les ventes n'ont même pas atteint le million (et Kraid pourra vous expliquer pourquoi!)

- Et un dernier pour les fanboys : Square-Enix annonce que la version DS de Chrono Trigger inclura encore plus de possibilités de fins qu'à la version SNES, qui en contient déjà une dizaine. Le 25 novembre, attendez vous à retourner dans le temps (1995) pour revivre un Chrono Trigger rehaussé!

mardi 28 octobre 2008

Critique : Fallout 3



Bethesda nous livre un mastodonte avec Fallout 3. Il s'agit sans aucuns doutes de l'uns des meilleurs jeux de l'année mais surtout du meilleur action-RPG de 2008.

L'univers de Fallout est bien particulier et peu de jeux réussissent à s'impreigner parfaitement de l'ère dont ils voudraient recréer. La désolation et la corruption du cher District of Columbia de nos voisins d'en dessous est un univers remplit de surprises.

J'aimerais commencer par dire que cette critique n'aura aucunes révélations attives de l'histoire ou de ce qui ce déroule durant cette adventure épique. Je dois dire par contre que dès les 15 premières minutes du jeu vous aurez l'impression d'embarquer dans une expérience innovatrice et originale.





L'histoire est une constante bataille entre la mort et la vie , le bien et le mal mais surtout les bouchons de Nuka-Cola, en d'autres termes ; l'argent. Comment allez-vous survivre dans cette désolation complête ? Le choix est distinct d'un joueur à l'autres et vous laisse la possibilité d'exploiter la ville de Washington comme bon vous semble.

La seule chose que je puissent me permettre de vous dires est que Fallout 3 est un résumé de toutes les atrocitées que l'humanité à pû comettre durant son histoire ; La guerre nucléaire. Même après un holocaust globale l'humain trouve toujours un moment d'exploiter et d'éliminer son opposition et tout cela par pûr égoïsme.

Vous aurez l'opportunité d'incarner le messie en personne ou le pire assassin de l'histoire . Et c'est ce qui créer le génie de Fallout 3 et de la série en général.



La jouabilité de Fallout 3 est pratiquement la même que Oblivion Elder Scroll IV mais avec un touche très habile de First-Person shooters. Le Vault-Tec Assisted Targeting System vient corriger le manque de précision mais surtout ajoute encore plus l'aspect "Turn-based" que l'on retrouve dans la pluspart des RPGs. Ceci apporte un excellent moyen de gérer le "Real-Time" et vous permet de développer une startégie propre à votre style de combat.

Ceci reste par contre un critique incomplête de Fallout 3 , Après avoir complèté le jeu, seulement 1/4 du potentiel de celui-ci à été exploité. Ceci est la preuve par contre que tant de choses sont à découvrir dans ce jeu et qu'il n'y a aucunes raisons rationnelles de passer à côté de Fallout 3.

Si vous appréciez ce que Bestheda nous a livré avec Oblivion et Morrowind et que vous avez un intérêt quelquonque pour la série des Fallouts ; ce jeu est un incontournable.


Verdict Final;




INDISPENSABLE ACHETEZ-LE ! , preuve d'excellent dans son genre.

vendredi 24 octobre 2008

Podcast : Spécial Musique



Comme à notre habitude voici notre podcast hebdomadaire que vous aimez tant! Cette semaine nous parlons des musiques qui nous ont marquées dans les jeux-vidéos et aussi nous accordons quelques instants sur les premières heures de LittleBigPlanet. Le plus long podcast à ce jour mais néanmoins le plus délirant! Kraid , Blorp et Duff sont encore au poste pour vous livrez cette ballado-diffusion.

Pas le temps de faire des points marquants pour cette semaine nous sommes trop occupés ;
a jouer à Fallout 3 avant tout le monde hahahahahahahahahah!

Le lien direct
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Le streamzorz:


vendredi 17 octobre 2008

Podcast : Spécial Rare


Oh oui mes chers rétronautes! C'est l'heure d'uns autres excellent podcast avec vos animateurs Kraid , Blorp et Duff. Cette semaine nous consacrons la totalité de l'épisode à Rare cette compagnie qui nous a offert des classiques sans précédents!

Du fun rare!
La découverte de la semaine
Octopussy
2D!
Blorp fraule la mort!
Anticipation
Des grenouilles badass!
Le wife beater jaune
UUUUUUUULTRA COOMBO!!!
le gut feeling de Blorp
tabarnak l'gros
Un pionnier des FPS sur consoles
Kraid et ses immitations
Complex!!!
Trivia à la Duff
Perfect Dark
Joanna Dark n'est plus la même :(


Voici le lien direct
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Et bien sûr le streamzorz :



LittleBigPlanet : Nous l'avons!

Après l'annonce atristante que LittleBigPlanet serait reporté pour le 27 octobre à cause des références au Coran présente dans la trame sonore du jeu , j'étais quelque peu perplexe à vous annoncer la nouvelle que nous avons mit la main sur LBP et que j'ai personnellement débloqué tout les niveaux du jeu. Moi , Neko et Blorp feront de notre mieux pour vous donner les informations nécéssaires et nos points de vue sur le jeu dans le prochain podcast !

En attendant,

Voici mon Soviet Sackboy:


Et bien sûr la très officielle pochette du jeu!


Attendez-vous à recevoir une critique du singleplayer et du creation mode pour cette fin de semaine.

vendredi 10 octobre 2008

Podcast : Spécial ESRB!



C'est l'heure d'un autre fantastique podcast de la part de vos rétronautes préférés! Cette semaine nous parlons de l'histoire contreversée du Entertainement Software Rating Board et des jeux qui ont marqués son instauration. Kraid, Blorp et Duff sont toujours au poste pour livrer le meilleur podcast en ligne.

Punch-Out!
La Slot-2
Remerciements à Capcom
Viols , explosions et amphibisations???!
le doigt y saignait..
M for Mimelaughter
Immolation et plaisir!
Adolf Only?!
le W
Hitman
Grand Theft Auto
L'utile à la stupidité
Cereral Brore?
Lâche ton cell!!!

Le lien direct:
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Le Streamzorz:




*Correction*
Goichi Suda aka "Suda 51" est le CEO de Grasshopper Manifacture.
Aya Brea est la protagoniste de Parasite EVE.... j'étais vraiment pas dedans lol - Kraid...

Ring King!lawlz

Bonne ballado-diffusion!

vendredi 3 octobre 2008

Nouveaux vidéos : Punch-Out et Sin and Punishment



Un nouveau vidéo nous est parvenu de la suite des meilleurs jeux de boxe jamais fait, Mike Tyson's Punch Out et Super Punch Out. Le nouveau Punch Out!! (oui, avec deux !), est prévu pour une sortie en 2009. Question existentielle : Vont-ils réutiliser les commandes originales ou auront nous droit à un Wii Sport Boxing 2?



Ensuite, voici un vidéo de Sin and Punishment 2, la suite du shooter populaire sur la NINTENDO SIXTY-FOOOUUUUR. Pour ceux qui sont moins familier avec le jeu, il est disponible sur la Virtual Console afin d'aiguiser vos talents de tir!

jeudi 2 octobre 2008

Metal Warriors, des robots sans aucun déguisement.




Genre : Shooter
Console : SNES
Compagnie : Konami (Éditeur) / LucasArts (Développeur)
Année : 1995
Nombre de joueurs : 1-2


Metal Warriors ! Non ce n'est pas un jeu de combat entre Slipknot et Megadeth. C'est le jeu que vous avez toujours voulu sans le savoir. Pas convaincus ? Faisons le décompte :

- Espace ? Check.
- Robots avec un lightsaber ? Check.
- Robots avec un lance-flammes ? Check.
- Robots volants ? Check.
- Explosions ? Check.
- Robots encore plus gros Check.

Diagnostic : BAD ASS.

Pour entrer plus en détail (si jamais vous êtes encore en train de lire au lieu de jouer à ce joyau), Metal Warriors est un shooter qui prend un scénario typique de jeu vidéo : Bien (4-5 dudes) contre l'empire du Mal (Commande toutes les ressources de la planète) et le met dans un contexte de mechas géants à la Gundam. Pour l'originalité de l'histoire on repassera, mais le traitement que Konami en a fait mérite d'être souligné. En effet, on incarne ici le Lt. (plus tard Cpt.) Stone dans des missions d'infiltration avec plus ou moins de furtivité (dur d'être une ombre quand on rentre dans un cargo avec un robot de 350 tonnes). Généralement, ce genre de jeu se voulait plutôt une orgie de plasma dans l'espace et au plus fort la poche. Ici, bien qu'il soit parfois possible de foncer tête baissée à la John Matrix (Commando), il est beaucoup plus souhaitable d'user d'un peu de jugeotte comme Dutch schaeffer (Predator). Oui, c'est le personnage d'Arnold le moins idiot que j'ai trouvé (à l'exception du Terminator bien sur, mais je n'ai pas à vous convaincre de la supériorité des robots si vous lisez cette critique).



Le gameplay est l'aspect le plus fantastique du jeu : chacun des 6 robots est unique (à l'exception de deux robots similaires) et les contrôles sont savamment utilisés pour utiliser chacun d'entre eux à son plein potentiel. On propose le HAVOC, le mecha "grunt" des forces ennemies, le NITRO, semblable au précédent mais évolué pour des missions commandos (vol, reconnaissance, combat à distance et rapproché), le BALLISTIC, une genre de boule de plaisir à mobilité variable (extrême en mode déplacement, nulle en mode de siège, au profit d'un arsenal amélioré), le SPIDER, avec un peu d'imagination vous saurez à quoi il ressemble (un modèle optimisé pour la furtivité, donc celui que j'apprécie le moins), le PROMETHEUS, un léviathan ambulant armé jusqu'aux dents d'un canon pseudo-multidirectionnel, un lance-flammes et des mines sol-air, au coût d'une mobilité atroce et, pour finir, le DRACHE, le prototype de mecha complètement aérien ultra-mobile avec un canon multidirectionnel, une vitesse très respectable et une attaque plongeon dévastatrice. De plus, on peut ajouter temporairement des armes supplémentaires à nos robots moyennant qu'on ramasse des power-ups : bazooka, mines, canon principal amélioré, etc. Enfin, si notre robot s'en prend plein la gueule et est sur le point de rendre l'âme ou encore si on aperçoit un robot qui nous plaît d'avantage, on peut sortir de notre mecha et se promener avec le pilote muni d'un jetpack et d'une arme de poing qui n'affecte que les autres vulgaires humains. Vous aurez vite compris que cette stratégie est peu fructueuse lorsqu'on s'attaque à un géant de fer. En fait, pour ce qui est de la difficulté en général, après les trois premiers niveaux dérisoires, on passe aux choses sérieuses et les boss (avec des robots de 2 à 6 fois votre taille) ne vous pardonneront pas une seule fois.

Côté son, rien à reprocher, la musique du jeu, quoi que plus ou moins mémorable, améliore grandement l'expérience de jeu en nous mettant tout de suite dans l'ambiance de la mission. Pour ce qui est des graphiques, comme le jeu est sorti vers la fin de la vie du Super Nintendo, on a droit à un festin visuel. Pas de mode 7 douteux, pas de CGI glorieux comme Donkey Kong country ou Killer Instinct, mais ce que le jeu fait, il le fait avec brio, compte tenu de la tâche herculéenne qu'il entreprend (représentation de sprites de tailles très variées). On comprendra rapidement qu'à l'échelle où le jeu se déroule, le pilote à des airs de Pitfall au ATARI 2600, mais lorsqu'on tombe dans les robots, le détail et l'animation sont remarquables. De plus, on a droit à des séquences animées entre les missions, mais on s'en lasse rapidement.



Enfin, le mode multijoueurs est la cerise sur le sundae, en présumant que vous avez des amis qui apprécient autant les robots géants que vous. Il n'y a qu'un seul objectif, assez simple, l'annihilation de l'autre joueur, en utilisant toutes les ressources à votre disposition : robot, armes spéciales, terrain ou encore votre pilote si vous vous sentez chanceux. Comme l'action est "split-screen", plus besoin de se la jouer furtif, autant y mettre toute la gomme et faire une sortie "guns blazing" si vous êtes comme moi. Sinon vous pouvez utiliser diverses stratégies selon le tableau sélectionné et le robot que vous choisissez.

Le mot de la fin : Si vous êtes un nerd normalement constitué comme moi, vous adorerez ce jeu et le mode multijoueur (note pour les chevaliers de l'émulateur : il y a encore un bon réseau de joueurs sur le réseau ZBattle de ZSnes). Le cas adverse, vous aurez surement plus de plaisir au prochain Monster Spectacular.

UUUULTRRAAAA COOOMBOO!! Nintendo prend les choses en mains.



Nintendo est en feu! La compagnie nous a révélée une bourré d'informations sur les nouvelles sorties et les projets en cours. Elle nous annonce donc que les classiques de la Gamecube seront adaptés pour la Wii et que le premier titre profitant de cette revigoration sera Pikmin, tout ces titres seront libelés sous la banière de "Play on Wii".

Nous apprenons ensuite qu'une suite est prévue pour Sin and Punishment , le rail-shooter classique de la Nintendo 64 japonaise.

Il y aussi un nouveau Punch-Out en production qui sera revitalisé pour sa nouvelle terre d'acceuil.



En plus , la compagnie nous présente sa solution pour régler le problème d'espace sur la Wii en introduisant la sauvegarde directe sur carte SD.

Un belle panoplie d'annonces que nous livre Satoru Iwata en cette journée d'Octobre. Cela apporte aussi un énorme soulagement et des réponses concrêtes à propos des projets futur de la compagnie. Les âmes ce calmeront enfin car Nintendo prend les choses en mains et affirme sa fidélité envers les préocupations de ses consommateurs.

Nintendo Power muthafuckas?!

La DSi : Ding Ding Ding Ding !!! Nous avions raison!



Et bien c'est officiel mes chers lecteurs , Nintendo a annoncé aujourd'hui le nouveau modèle de la DS pour tous les fanboys agréés. Si vous aviez écouter le podcast ultérieurement vous remarquerez que nos prédictions sur le contenu de la console était exact! Les jeux seront maintenant disponibles via Wi-Fi avec la Wii , l'élimination de la Slot-2 pour laisser place à une fente SD afin de conserver des données dans la console. Sans compter les deux caméras intégrées , la lecture musicale et des nouvelles dimensions d'écrans.


Et tout ça pour la modique somme de 178$US... DING DING DING!
Il y aura 1000 points Wii d'inclus avec la console.


Podcast : Spécial Donkey Kong Country



Bon dieu de merde!! Mais que ce passe t'il sur notre blog...deux podcasts de suite?? Et bien oui, en fait nous vous avons livré le spécial Megaman un peu en retard mais voici l'épisode de cette semaine portant sur l'une des meilleures séries de platformers jamais créées. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrer un autre fabuleux pauwdcast!

La malédiction de Duke Nukem 3D
Super Ultra Earth Defense Force 2017 Special Edition
Megaman 9!!!!!!!!!! MEGAMAN!!
La bi-zune!
Donkey Cogne?
Nos musiques préférées
Kraid <3>
Les Boss
Wrinkly?&?!!
Une expérience de jeu migrainante
Diddy Kong Racing <3
RIP Dunkay Kung Countrei :(

Voici le lien direct:
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Voici le streamzorz:





Bonne Ballado-diffusion!