mercredi 12 novembre 2008

Blitzkrieg D'infos



Bonjour, ici Blorp, qui reprends le contrôle du blog. Comme vous avez probablement remarqué, nos publications écrites et orales se font de plus en plus rare. Pour résumer la situation, Kraid travaille de plus en plus, Neko a eu des empêchements personnels, moi j'ai de plus en plus d'examens et de travaux de session (en plus du travail!) et nous voulons tout deux se garder du temps pour y jouer, à ces dernier jeux.

Je vais recommencer peu-à-peu à publier des nouvelles récentes, et nous allons probablement recommencer nos podcasts hebdomadaires quand le temps sera disponible. Avant de se relancer à fond dans le projet Rétronautes, j'aimerais (et probablement les autres rédacteurs aussi) savoir combien de lecteurs et/ou auditeurs avons-nous!? Nous avons apprécié enregistrer nos discussions et nos débats, mais nous aimerions savoir si quelqu'un, quelque part, nous entends. Écrivez-nous, les commentaires sont la pour ça! Quelques commentaires positifs vont surement encourager Kraid à transmettre sa passion des jeux, Neko à publier ses informations exclusives ou Duff à composer ses critiques rétro qu'on aime tant!

Bref, c'était mon message à vous, les Rétronautes, maintenant passons aux choses sérieuses :

- Peter Molyneux ne peut s'empêcher de "hyper" sa dernière création, même après sa sortie. Lionhead a révélé sur un blog qu'une grande nouvelle attends les fans de Fable 2 la semaine prochaine. C'est bien beau de vouloir nous exciter davantage par rapport à vos produits, Microsoft, mais il y a trop de bon jeux sorti dans le dernier mois pour attendre avec impatience votre "nouvelle" : Je retourne jouer a Fallout 3.

- Maintenant, à mon tour de "hyper" un jeu... WRATH OF THE LICH KING SORS DEMAIN!! Woohoo! Et pour célébrer cette sortie, une maintenance de serveur qui s'est terminé jusqu'aux alentours de 20h ce dernier mardi. De plus, une maintenance d'urgence devrait être en cours en ce moment, probablement pour régler les problèmes d'équipement PvP gratuit.

- Vous voulez des chiffres? Farcry 2 a vendu un million de copies en moins de trois semaines : Bravo Montréal! Une autre réussite. De plus, Gears of War 2 vends deux millions de copies en moins d'une semaine et le trois quart des utilisateurs l'ayant acheté se sont connecté sur Xbox Live, ce qui atteint des nouveaux records. Malheureusement pour Sony, Resistance 2 n'a pas eu le même succès, dont les ventes n'ont même pas atteint le million (et Kraid pourra vous expliquer pourquoi!)

- Et un dernier pour les fanboys : Square-Enix annonce que la version DS de Chrono Trigger inclura encore plus de possibilités de fins qu'à la version SNES, qui en contient déjà une dizaine. Le 25 novembre, attendez vous à retourner dans le temps (1995) pour revivre un Chrono Trigger rehaussé!

vendredi 24 octobre 2008

Podcast : Spécial Musique



Comme à notre habitude voici notre podcast hebdomadaire que vous aimez tant! Cette semaine nous parlons des musiques qui nous ont marquées dans les jeux-vidéos et aussi nous accordons quelques instants sur les premières heures de LittleBigPlanet. Le plus long podcast à ce jour mais néanmoins le plus délirant! Kraid , Blorp et Duff sont encore au poste pour vous livrez cette ballado-diffusion.

Pas le temps de faire des points marquants pour cette semaine nous sommes trop occupés ;
a jouer à Fallout 3 avant tout le monde hahahahahahahahahah!

Le lien direct
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Le streamzorz:


vendredi 17 octobre 2008

Podcast : Spécial Rare


Oh oui mes chers rétronautes! C'est l'heure d'uns autres excellent podcast avec vos animateurs Kraid , Blorp et Duff. Cette semaine nous consacrons la totalité de l'épisode à Rare cette compagnie qui nous a offert des classiques sans précédents!

Du fun rare!
La découverte de la semaine
Octopussy
2D!
Blorp fraule la mort!
Anticipation
Des grenouilles badass!
Le wife beater jaune
UUUUUUUULTRA COOMBO!!!
le gut feeling de Blorp
tabarnak l'gros
Un pionnier des FPS sur consoles
Kraid et ses immitations
Complex!!!
Trivia à la Duff
Perfect Dark
Joanna Dark n'est plus la même :(


Voici le lien direct
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Et bien sûr le streamzorz :



vendredi 10 octobre 2008

Podcast : Spécial ESRB!



C'est l'heure d'un autre fantastique podcast de la part de vos rétronautes préférés! Cette semaine nous parlons de l'histoire contreversée du Entertainement Software Rating Board et des jeux qui ont marqués son instauration. Kraid, Blorp et Duff sont toujours au poste pour livrer le meilleur podcast en ligne.

Punch-Out!
La Slot-2
Remerciements à Capcom
Viols , explosions et amphibisations???!
le doigt y saignait..
M for Mimelaughter
Immolation et plaisir!
Adolf Only?!
le W
Hitman
Grand Theft Auto
L'utile à la stupidité
Cereral Brore?
Lâche ton cell!!!

Le lien direct:
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Le Streamzorz:




*Correction*
Goichi Suda aka "Suda 51" est le CEO de Grasshopper Manifacture.
Aya Brea est la protagoniste de Parasite EVE.... j'étais vraiment pas dedans lol - Kraid...

Ring King!lawlz

Bonne ballado-diffusion!

vendredi 3 octobre 2008

Nouveaux vidéos : Punch-Out et Sin and Punishment



Un nouveau vidéo nous est parvenu de la suite des meilleurs jeux de boxe jamais fait, Mike Tyson's Punch Out et Super Punch Out. Le nouveau Punch Out!! (oui, avec deux !), est prévu pour une sortie en 2009. Question existentielle : Vont-ils réutiliser les commandes originales ou auront nous droit à un Wii Sport Boxing 2?



Ensuite, voici un vidéo de Sin and Punishment 2, la suite du shooter populaire sur la NINTENDO SIXTY-FOOOUUUUR. Pour ceux qui sont moins familier avec le jeu, il est disponible sur la Virtual Console afin d'aiguiser vos talents de tir!

jeudi 2 octobre 2008

Metal Warriors, des robots sans aucun déguisement.




Genre : Shooter
Console : SNES
Compagnie : Konami (Éditeur) / LucasArts (Développeur)
Année : 1995
Nombre de joueurs : 1-2


Metal Warriors ! Non ce n'est pas un jeu de combat entre Slipknot et Megadeth. C'est le jeu que vous avez toujours voulu sans le savoir. Pas convaincus ? Faisons le décompte :

- Espace ? Check.
- Robots avec un lightsaber ? Check.
- Robots avec un lance-flammes ? Check.
- Robots volants ? Check.
- Explosions ? Check.
- Robots encore plus gros Check.

Diagnostic : BAD ASS.

Pour entrer plus en détail (si jamais vous êtes encore en train de lire au lieu de jouer à ce joyau), Metal Warriors est un shooter qui prend un scénario typique de jeu vidéo : Bien (4-5 dudes) contre l'empire du Mal (Commande toutes les ressources de la planète) et le met dans un contexte de mechas géants à la Gundam. Pour l'originalité de l'histoire on repassera, mais le traitement que Konami en a fait mérite d'être souligné. En effet, on incarne ici le Lt. (plus tard Cpt.) Stone dans des missions d'infiltration avec plus ou moins de furtivité (dur d'être une ombre quand on rentre dans un cargo avec un robot de 350 tonnes). Généralement, ce genre de jeu se voulait plutôt une orgie de plasma dans l'espace et au plus fort la poche. Ici, bien qu'il soit parfois possible de foncer tête baissée à la John Matrix (Commando), il est beaucoup plus souhaitable d'user d'un peu de jugeotte comme Dutch schaeffer (Predator). Oui, c'est le personnage d'Arnold le moins idiot que j'ai trouvé (à l'exception du Terminator bien sur, mais je n'ai pas à vous convaincre de la supériorité des robots si vous lisez cette critique).



Le gameplay est l'aspect le plus fantastique du jeu : chacun des 6 robots est unique (à l'exception de deux robots similaires) et les contrôles sont savamment utilisés pour utiliser chacun d'entre eux à son plein potentiel. On propose le HAVOC, le mecha "grunt" des forces ennemies, le NITRO, semblable au précédent mais évolué pour des missions commandos (vol, reconnaissance, combat à distance et rapproché), le BALLISTIC, une genre de boule de plaisir à mobilité variable (extrême en mode déplacement, nulle en mode de siège, au profit d'un arsenal amélioré), le SPIDER, avec un peu d'imagination vous saurez à quoi il ressemble (un modèle optimisé pour la furtivité, donc celui que j'apprécie le moins), le PROMETHEUS, un léviathan ambulant armé jusqu'aux dents d'un canon pseudo-multidirectionnel, un lance-flammes et des mines sol-air, au coût d'une mobilité atroce et, pour finir, le DRACHE, le prototype de mecha complètement aérien ultra-mobile avec un canon multidirectionnel, une vitesse très respectable et une attaque plongeon dévastatrice. De plus, on peut ajouter temporairement des armes supplémentaires à nos robots moyennant qu'on ramasse des power-ups : bazooka, mines, canon principal amélioré, etc. Enfin, si notre robot s'en prend plein la gueule et est sur le point de rendre l'âme ou encore si on aperçoit un robot qui nous plaît d'avantage, on peut sortir de notre mecha et se promener avec le pilote muni d'un jetpack et d'une arme de poing qui n'affecte que les autres vulgaires humains. Vous aurez vite compris que cette stratégie est peu fructueuse lorsqu'on s'attaque à un géant de fer. En fait, pour ce qui est de la difficulté en général, après les trois premiers niveaux dérisoires, on passe aux choses sérieuses et les boss (avec des robots de 2 à 6 fois votre taille) ne vous pardonneront pas une seule fois.

Côté son, rien à reprocher, la musique du jeu, quoi que plus ou moins mémorable, améliore grandement l'expérience de jeu en nous mettant tout de suite dans l'ambiance de la mission. Pour ce qui est des graphiques, comme le jeu est sorti vers la fin de la vie du Super Nintendo, on a droit à un festin visuel. Pas de mode 7 douteux, pas de CGI glorieux comme Donkey Kong country ou Killer Instinct, mais ce que le jeu fait, il le fait avec brio, compte tenu de la tâche herculéenne qu'il entreprend (représentation de sprites de tailles très variées). On comprendra rapidement qu'à l'échelle où le jeu se déroule, le pilote à des airs de Pitfall au ATARI 2600, mais lorsqu'on tombe dans les robots, le détail et l'animation sont remarquables. De plus, on a droit à des séquences animées entre les missions, mais on s'en lasse rapidement.



Enfin, le mode multijoueurs est la cerise sur le sundae, en présumant que vous avez des amis qui apprécient autant les robots géants que vous. Il n'y a qu'un seul objectif, assez simple, l'annihilation de l'autre joueur, en utilisant toutes les ressources à votre disposition : robot, armes spéciales, terrain ou encore votre pilote si vous vous sentez chanceux. Comme l'action est "split-screen", plus besoin de se la jouer furtif, autant y mettre toute la gomme et faire une sortie "guns blazing" si vous êtes comme moi. Sinon vous pouvez utiliser diverses stratégies selon le tableau sélectionné et le robot que vous choisissez.

Le mot de la fin : Si vous êtes un nerd normalement constitué comme moi, vous adorerez ce jeu et le mode multijoueur (note pour les chevaliers de l'émulateur : il y a encore un bon réseau de joueurs sur le réseau ZBattle de ZSnes). Le cas adverse, vous aurez surement plus de plaisir au prochain Monster Spectacular.

Podcast : Spécial Donkey Kong Country



Bon dieu de merde!! Mais que ce passe t'il sur notre blog...deux podcasts de suite?? Et bien oui, en fait nous vous avons livré le spécial Megaman un peu en retard mais voici l'épisode de cette semaine portant sur l'une des meilleures séries de platformers jamais créées. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrer un autre fabuleux pauwdcast!

La malédiction de Duke Nukem 3D
Super Ultra Earth Defense Force 2017 Special Edition
Megaman 9!!!!!!!!!! MEGAMAN!!
La bi-zune!
Donkey Cogne?
Nos musiques préférées
Kraid <3>
Les Boss
Wrinkly?&?!!
Une expérience de jeu migrainante
Diddy Kong Racing <3
RIP Dunkay Kung Countrei :(

Voici le lien direct:
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Voici le streamzorz:





Bonne Ballado-diffusion!




mardi 30 septembre 2008

Podcast : Spécial Megaman



Oh oui mes chers lecteurs c'est maintenant l'heure d'un autre fabuleux podcast Rétronautes! Pour fêter la sortie de Megaman 9 nous vous invitons à nous joindre pour cet épisode très spécial. Kraid , Blorp et Duff sont encore une fois au poste pour vous livrez la plus meilleure retrospective de Megaman EVAR!!!

-Lock's Quest!!
-Donkey Kong Country 4 Lanky Kong's Quest
-Conduct ?? Conduit!
-In 1987 there was greatness
-Moon Stage!!! Moon Stage!! Moon Stage!!
-Le mystère de Mega Man est résolue!
-Kraid <3>

-La troisdélisation!
-X expliqué par Duff
-Blorp button mash à Marvel Vs Capcom 2
-Kraid et ses immitations

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Le Streamzorz:





Bonne ballado-diffusion!


dimanche 28 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Selon Microsoft, la sortie de Grand Theft Auto 4 va régler le problème de manque de jeux pour PC. Comme vous l'avez sans doute remarqué, depuis la sortie des consoles de dernière génération, il y eu une importante baisse en popularité pour les jeux pour PC. En conséquence, beaucoup moins de bons jeux, surtout des exclusifs, pour PC sont paru pour Windows (et Mac).

-Fable 2 est prévu pour sortir le 21 octobre, mais il a été annoncé que le monde multijoueur en ligne ne sera pas disponible à sa sortie. Par contre, Microsoft et Lionhead vont tenter d'introduire le mode co-op dans la premiere mise à jour automatique du jeu dans la semaine suivant la sortie Nord Américaine du jeu.

-Selon le journal japonais Nikkei, une nouvelle DS est en route qui inclura une caméra et un lecteur mp3. La caméra offre un outils de plus pour la DS polyvalente et sera intégré dans certains jeux.

vendredi 26 septembre 2008

Critique : Megaman 9



En 1987, Capcom fait une entrée spectaculaire chez Nintendo avec la sortie de Mega Man, un platformer révolutionaire où nous jouons le rôle du "Blue Bomber", une création du Dr Light servant a contrer les plans du Dr Wily, en quête de la domination mondiale à l'aide de ses six robots. Cette idée a tellement plu aux joueurs que Capcom a donné un total de 6 Mega Man pour la NES (le 7 étant au SNES et le 8 au PS1).

Deux décennies plus tard, alors que les First-Person Shooter et les beaux graphiques en trois dimensions dominent le marché du jeu vidéo, Capcom fait plaisir aux nostalgiques de la série 8-bit qui a établie les normes dans le domaine du platforming en sortant un tout nouveau Mega Man en 2D! Nommé Mega Man 9, pour faire suite à l'ère pré-Mega Man X, le jeu est totallement inspiré des deux premiers opus de la série.

Le gameplay est très similaire à celui de Mega Man 2, sans glisse ou coups chargés, mais en récupérant Rush (MM3), pour l'utiliser en tant que ressort ou jet, et Beat (MM5) nettoie l'écran de toute présence ennemie ou aide Megaman lorsqu'il tombe dans un trou. Sinon, le principe du jeu reste toujours de passer à travers huit niveaux afin d'y affronter un Maitre Robot et d'obtenir son pouvoir, pour ensuite prendre d'assaut la forteresse du Dr Wily afin de mettre fin a ses plans. Chacuns des huit robots ont une faiblesse particulière à une arme acquise dans le jeu, ce qui incite le joueur à trouver un ordre stratégique afin de faciliter les rencontres.




Bref, si vous êtes un fan de la série au NES, vous allez adorer Mega Man 9 pour sa grande fidélité envers les classiques. La difficulté va vous rappeler les heures passées à travailler sur un niveau au-délà de votre patience. Si vous êtes nouveau au genre, il n'est jamais trop tard pour s'initier au père du jeu vidéo au style platforming.

Verdict final :
Achetez-le! (pour 10$ seulement sur WiiWare, XBLA et PSN)

Level 5 : Une nouvelle console , très spéciale O_o



La toute nouvelle console de Level 5 a été dévoilée! Avec cette petite merveille, vous pourrez profiter des jeux de toute dernière génération, lire des Blu-Rays sur écran géant et même sauver le monde (ou le conquérir)!

/discuss

Moon : La face cachée de la lune!



Un nouveau trailer de Moon nous est parvenu, cette fois-ci un peu plus instructif à propos du gameplay et de l'histoire, mais toujours avec la même musique qui me donne la chair de poule..! J'avais porté mes prédictions sur un style de jeu à la Metroid Prime Hunter, mes hypothèses semblent s'éclaircir à chaques nouveaux vidéos de ce FPS prometteur pour la DS.