mercredi 12 novembre 2008

Blitzkrieg D'infos



Bonjour, ici Blorp, qui reprends le contrôle du blog. Comme vous avez probablement remarqué, nos publications écrites et orales se font de plus en plus rare. Pour résumer la situation, Kraid travaille de plus en plus, Neko a eu des empêchements personnels, moi j'ai de plus en plus d'examens et de travaux de session (en plus du travail!) et nous voulons tout deux se garder du temps pour y jouer, à ces dernier jeux.

Je vais recommencer peu-à-peu à publier des nouvelles récentes, et nous allons probablement recommencer nos podcasts hebdomadaires quand le temps sera disponible. Avant de se relancer à fond dans le projet Rétronautes, j'aimerais (et probablement les autres rédacteurs aussi) savoir combien de lecteurs et/ou auditeurs avons-nous!? Nous avons apprécié enregistrer nos discussions et nos débats, mais nous aimerions savoir si quelqu'un, quelque part, nous entends. Écrivez-nous, les commentaires sont la pour ça! Quelques commentaires positifs vont surement encourager Kraid à transmettre sa passion des jeux, Neko à publier ses informations exclusives ou Duff à composer ses critiques rétro qu'on aime tant!

Bref, c'était mon message à vous, les Rétronautes, maintenant passons aux choses sérieuses :

- Peter Molyneux ne peut s'empêcher de "hyper" sa dernière création, même après sa sortie. Lionhead a révélé sur un blog qu'une grande nouvelle attends les fans de Fable 2 la semaine prochaine. C'est bien beau de vouloir nous exciter davantage par rapport à vos produits, Microsoft, mais il y a trop de bon jeux sorti dans le dernier mois pour attendre avec impatience votre "nouvelle" : Je retourne jouer a Fallout 3.

- Maintenant, à mon tour de "hyper" un jeu... WRATH OF THE LICH KING SORS DEMAIN!! Woohoo! Et pour célébrer cette sortie, une maintenance de serveur qui s'est terminé jusqu'aux alentours de 20h ce dernier mardi. De plus, une maintenance d'urgence devrait être en cours en ce moment, probablement pour régler les problèmes d'équipement PvP gratuit.

- Vous voulez des chiffres? Farcry 2 a vendu un million de copies en moins de trois semaines : Bravo Montréal! Une autre réussite. De plus, Gears of War 2 vends deux millions de copies en moins d'une semaine et le trois quart des utilisateurs l'ayant acheté se sont connecté sur Xbox Live, ce qui atteint des nouveaux records. Malheureusement pour Sony, Resistance 2 n'a pas eu le même succès, dont les ventes n'ont même pas atteint le million (et Kraid pourra vous expliquer pourquoi!)

- Et un dernier pour les fanboys : Square-Enix annonce que la version DS de Chrono Trigger inclura encore plus de possibilités de fins qu'à la version SNES, qui en contient déjà une dizaine. Le 25 novembre, attendez vous à retourner dans le temps (1995) pour revivre un Chrono Trigger rehaussé!

vendredi 24 octobre 2008

Podcast : Spécial Musique



Comme à notre habitude voici notre podcast hebdomadaire que vous aimez tant! Cette semaine nous parlons des musiques qui nous ont marquées dans les jeux-vidéos et aussi nous accordons quelques instants sur les premières heures de LittleBigPlanet. Le plus long podcast à ce jour mais néanmoins le plus délirant! Kraid , Blorp et Duff sont encore au poste pour vous livrez cette ballado-diffusion.

Pas le temps de faire des points marquants pour cette semaine nous sommes trop occupés ;
a jouer à Fallout 3 avant tout le monde hahahahahahahahahah!

Le lien direct
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Le streamzorz:


vendredi 17 octobre 2008

Podcast : Spécial Rare


Oh oui mes chers rétronautes! C'est l'heure d'uns autres excellent podcast avec vos animateurs Kraid , Blorp et Duff. Cette semaine nous consacrons la totalité de l'épisode à Rare cette compagnie qui nous a offert des classiques sans précédents!

Du fun rare!
La découverte de la semaine
Octopussy
2D!
Blorp fraule la mort!
Anticipation
Des grenouilles badass!
Le wife beater jaune
UUUUUUUULTRA COOMBO!!!
le gut feeling de Blorp
tabarnak l'gros
Un pionnier des FPS sur consoles
Kraid et ses immitations
Complex!!!
Trivia à la Duff
Perfect Dark
Joanna Dark n'est plus la même :(


Voici le lien direct
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Et bien sûr le streamzorz :



vendredi 10 octobre 2008

Podcast : Spécial ESRB!



C'est l'heure d'un autre fantastique podcast de la part de vos rétronautes préférés! Cette semaine nous parlons de l'histoire contreversée du Entertainement Software Rating Board et des jeux qui ont marqués son instauration. Kraid, Blorp et Duff sont toujours au poste pour livrer le meilleur podcast en ligne.

Punch-Out!
La Slot-2
Remerciements à Capcom
Viols , explosions et amphibisations???!
le doigt y saignait..
M for Mimelaughter
Immolation et plaisir!
Adolf Only?!
le W
Hitman
Grand Theft Auto
L'utile à la stupidité
Cereral Brore?
Lâche ton cell!!!

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Le Streamzorz:




*Correction*
Goichi Suda aka "Suda 51" est le CEO de Grasshopper Manifacture.
Aya Brea est la protagoniste de Parasite EVE.... j'étais vraiment pas dedans lol - Kraid...

Ring King!lawlz

Bonne ballado-diffusion!

vendredi 3 octobre 2008

Nouveaux vidéos : Punch-Out et Sin and Punishment



Un nouveau vidéo nous est parvenu de la suite des meilleurs jeux de boxe jamais fait, Mike Tyson's Punch Out et Super Punch Out. Le nouveau Punch Out!! (oui, avec deux !), est prévu pour une sortie en 2009. Question existentielle : Vont-ils réutiliser les commandes originales ou auront nous droit à un Wii Sport Boxing 2?



Ensuite, voici un vidéo de Sin and Punishment 2, la suite du shooter populaire sur la NINTENDO SIXTY-FOOOUUUUR. Pour ceux qui sont moins familier avec le jeu, il est disponible sur la Virtual Console afin d'aiguiser vos talents de tir!

jeudi 2 octobre 2008

Metal Warriors, des robots sans aucun déguisement.




Genre : Shooter
Console : SNES
Compagnie : Konami (Éditeur) / LucasArts (Développeur)
Année : 1995
Nombre de joueurs : 1-2


Metal Warriors ! Non ce n'est pas un jeu de combat entre Slipknot et Megadeth. C'est le jeu que vous avez toujours voulu sans le savoir. Pas convaincus ? Faisons le décompte :

- Espace ? Check.
- Robots avec un lightsaber ? Check.
- Robots avec un lance-flammes ? Check.
- Robots volants ? Check.
- Explosions ? Check.
- Robots encore plus gros Check.

Diagnostic : BAD ASS.

Pour entrer plus en détail (si jamais vous êtes encore en train de lire au lieu de jouer à ce joyau), Metal Warriors est un shooter qui prend un scénario typique de jeu vidéo : Bien (4-5 dudes) contre l'empire du Mal (Commande toutes les ressources de la planète) et le met dans un contexte de mechas géants à la Gundam. Pour l'originalité de l'histoire on repassera, mais le traitement que Konami en a fait mérite d'être souligné. En effet, on incarne ici le Lt. (plus tard Cpt.) Stone dans des missions d'infiltration avec plus ou moins de furtivité (dur d'être une ombre quand on rentre dans un cargo avec un robot de 350 tonnes). Généralement, ce genre de jeu se voulait plutôt une orgie de plasma dans l'espace et au plus fort la poche. Ici, bien qu'il soit parfois possible de foncer tête baissée à la John Matrix (Commando), il est beaucoup plus souhaitable d'user d'un peu de jugeotte comme Dutch schaeffer (Predator). Oui, c'est le personnage d'Arnold le moins idiot que j'ai trouvé (à l'exception du Terminator bien sur, mais je n'ai pas à vous convaincre de la supériorité des robots si vous lisez cette critique).



Le gameplay est l'aspect le plus fantastique du jeu : chacun des 6 robots est unique (à l'exception de deux robots similaires) et les contrôles sont savamment utilisés pour utiliser chacun d'entre eux à son plein potentiel. On propose le HAVOC, le mecha "grunt" des forces ennemies, le NITRO, semblable au précédent mais évolué pour des missions commandos (vol, reconnaissance, combat à distance et rapproché), le BALLISTIC, une genre de boule de plaisir à mobilité variable (extrême en mode déplacement, nulle en mode de siège, au profit d'un arsenal amélioré), le SPIDER, avec un peu d'imagination vous saurez à quoi il ressemble (un modèle optimisé pour la furtivité, donc celui que j'apprécie le moins), le PROMETHEUS, un léviathan ambulant armé jusqu'aux dents d'un canon pseudo-multidirectionnel, un lance-flammes et des mines sol-air, au coût d'une mobilité atroce et, pour finir, le DRACHE, le prototype de mecha complètement aérien ultra-mobile avec un canon multidirectionnel, une vitesse très respectable et une attaque plongeon dévastatrice. De plus, on peut ajouter temporairement des armes supplémentaires à nos robots moyennant qu'on ramasse des power-ups : bazooka, mines, canon principal amélioré, etc. Enfin, si notre robot s'en prend plein la gueule et est sur le point de rendre l'âme ou encore si on aperçoit un robot qui nous plaît d'avantage, on peut sortir de notre mecha et se promener avec le pilote muni d'un jetpack et d'une arme de poing qui n'affecte que les autres vulgaires humains. Vous aurez vite compris que cette stratégie est peu fructueuse lorsqu'on s'attaque à un géant de fer. En fait, pour ce qui est de la difficulté en général, après les trois premiers niveaux dérisoires, on passe aux choses sérieuses et les boss (avec des robots de 2 à 6 fois votre taille) ne vous pardonneront pas une seule fois.

Côté son, rien à reprocher, la musique du jeu, quoi que plus ou moins mémorable, améliore grandement l'expérience de jeu en nous mettant tout de suite dans l'ambiance de la mission. Pour ce qui est des graphiques, comme le jeu est sorti vers la fin de la vie du Super Nintendo, on a droit à un festin visuel. Pas de mode 7 douteux, pas de CGI glorieux comme Donkey Kong country ou Killer Instinct, mais ce que le jeu fait, il le fait avec brio, compte tenu de la tâche herculéenne qu'il entreprend (représentation de sprites de tailles très variées). On comprendra rapidement qu'à l'échelle où le jeu se déroule, le pilote à des airs de Pitfall au ATARI 2600, mais lorsqu'on tombe dans les robots, le détail et l'animation sont remarquables. De plus, on a droit à des séquences animées entre les missions, mais on s'en lasse rapidement.



Enfin, le mode multijoueurs est la cerise sur le sundae, en présumant que vous avez des amis qui apprécient autant les robots géants que vous. Il n'y a qu'un seul objectif, assez simple, l'annihilation de l'autre joueur, en utilisant toutes les ressources à votre disposition : robot, armes spéciales, terrain ou encore votre pilote si vous vous sentez chanceux. Comme l'action est "split-screen", plus besoin de se la jouer furtif, autant y mettre toute la gomme et faire une sortie "guns blazing" si vous êtes comme moi. Sinon vous pouvez utiliser diverses stratégies selon le tableau sélectionné et le robot que vous choisissez.

Le mot de la fin : Si vous êtes un nerd normalement constitué comme moi, vous adorerez ce jeu et le mode multijoueur (note pour les chevaliers de l'émulateur : il y a encore un bon réseau de joueurs sur le réseau ZBattle de ZSnes). Le cas adverse, vous aurez surement plus de plaisir au prochain Monster Spectacular.

Podcast : Spécial Donkey Kong Country



Bon dieu de merde!! Mais que ce passe t'il sur notre blog...deux podcasts de suite?? Et bien oui, en fait nous vous avons livré le spécial Megaman un peu en retard mais voici l'épisode de cette semaine portant sur l'une des meilleures séries de platformers jamais créées. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrer un autre fabuleux pauwdcast!

La malédiction de Duke Nukem 3D
Super Ultra Earth Defense Force 2017 Special Edition
Megaman 9!!!!!!!!!! MEGAMAN!!
La bi-zune!
Donkey Cogne?
Nos musiques préférées
Kraid <3>
Les Boss
Wrinkly?&?!!
Une expérience de jeu migrainante
Diddy Kong Racing <3
RIP Dunkay Kung Countrei :(

Voici le lien direct:
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Voici le streamzorz:





Bonne Ballado-diffusion!




mardi 30 septembre 2008

Podcast : Spécial Megaman



Oh oui mes chers lecteurs c'est maintenant l'heure d'un autre fabuleux podcast Rétronautes! Pour fêter la sortie de Megaman 9 nous vous invitons à nous joindre pour cet épisode très spécial. Kraid , Blorp et Duff sont encore une fois au poste pour vous livrez la plus meilleure retrospective de Megaman EVAR!!!

-Lock's Quest!!
-Donkey Kong Country 4 Lanky Kong's Quest
-Conduct ?? Conduit!
-In 1987 there was greatness
-Moon Stage!!! Moon Stage!! Moon Stage!!
-Le mystère de Mega Man est résolue!
-Kraid <3>

-La troisdélisation!
-X expliqué par Duff
-Blorp button mash à Marvel Vs Capcom 2
-Kraid et ses immitations

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Le Streamzorz:





Bonne ballado-diffusion!


dimanche 28 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Selon Microsoft, la sortie de Grand Theft Auto 4 va régler le problème de manque de jeux pour PC. Comme vous l'avez sans doute remarqué, depuis la sortie des consoles de dernière génération, il y eu une importante baisse en popularité pour les jeux pour PC. En conséquence, beaucoup moins de bons jeux, surtout des exclusifs, pour PC sont paru pour Windows (et Mac).

-Fable 2 est prévu pour sortir le 21 octobre, mais il a été annoncé que le monde multijoueur en ligne ne sera pas disponible à sa sortie. Par contre, Microsoft et Lionhead vont tenter d'introduire le mode co-op dans la premiere mise à jour automatique du jeu dans la semaine suivant la sortie Nord Américaine du jeu.

-Selon le journal japonais Nikkei, une nouvelle DS est en route qui inclura une caméra et un lecteur mp3. La caméra offre un outils de plus pour la DS polyvalente et sera intégré dans certains jeux.

vendredi 26 septembre 2008

Critique : Megaman 9



En 1987, Capcom fait une entrée spectaculaire chez Nintendo avec la sortie de Mega Man, un platformer révolutionaire où nous jouons le rôle du "Blue Bomber", une création du Dr Light servant a contrer les plans du Dr Wily, en quête de la domination mondiale à l'aide de ses six robots. Cette idée a tellement plu aux joueurs que Capcom a donné un total de 6 Mega Man pour la NES (le 7 étant au SNES et le 8 au PS1).

Deux décennies plus tard, alors que les First-Person Shooter et les beaux graphiques en trois dimensions dominent le marché du jeu vidéo, Capcom fait plaisir aux nostalgiques de la série 8-bit qui a établie les normes dans le domaine du platforming en sortant un tout nouveau Mega Man en 2D! Nommé Mega Man 9, pour faire suite à l'ère pré-Mega Man X, le jeu est totallement inspiré des deux premiers opus de la série.

Le gameplay est très similaire à celui de Mega Man 2, sans glisse ou coups chargés, mais en récupérant Rush (MM3), pour l'utiliser en tant que ressort ou jet, et Beat (MM5) nettoie l'écran de toute présence ennemie ou aide Megaman lorsqu'il tombe dans un trou. Sinon, le principe du jeu reste toujours de passer à travers huit niveaux afin d'y affronter un Maitre Robot et d'obtenir son pouvoir, pour ensuite prendre d'assaut la forteresse du Dr Wily afin de mettre fin a ses plans. Chacuns des huit robots ont une faiblesse particulière à une arme acquise dans le jeu, ce qui incite le joueur à trouver un ordre stratégique afin de faciliter les rencontres.




Bref, si vous êtes un fan de la série au NES, vous allez adorer Mega Man 9 pour sa grande fidélité envers les classiques. La difficulté va vous rappeler les heures passées à travailler sur un niveau au-délà de votre patience. Si vous êtes nouveau au genre, il n'est jamais trop tard pour s'initier au père du jeu vidéo au style platforming.

Verdict final :
Achetez-le! (pour 10$ seulement sur WiiWare, XBLA et PSN)

Level 5 : Une nouvelle console , très spéciale O_o



La toute nouvelle console de Level 5 a été dévoilée! Avec cette petite merveille, vous pourrez profiter des jeux de toute dernière génération, lire des Blu-Rays sur écran géant et même sauver le monde (ou le conquérir)!

/discuss

Moon : La face cachée de la lune!



Un nouveau trailer de Moon nous est parvenu, cette fois-ci un peu plus instructif à propos du gameplay et de l'histoire, mais toujours avec la même musique qui me donne la chair de poule..! J'avais porté mes prédictions sur un style de jeu à la Metroid Prime Hunter, mes hypothèses semblent s'éclaircir à chaques nouveaux vidéos de ce FPS prometteur pour la DS.

mercredi 17 septembre 2008

Podcast : Spécial Metal Gear Solid



ZOMFG!!! C'est le spécial Metal Gear Solid 1 mois à l'avance! Joignez-vous à nous pour ce fanboy-fest de confusion et de conspiration militaire à travers la saga d'Hideo Kojima. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrez un autre fabuleux podcast!

-Une belle addition dans la collection de Blorp
-Blazing Lazerrrrrssss!!
-Notre ami Aaron
-Bonne Fête Dreamcast!
-Imitation honteuse de Snake :P
-Metal Gear Solid est un most.
-Kraid et Blorp baragouine sur Metal Gear...
-Teh Bauss
-Metal Gear Solid IV


Metal Gear ?!!!

Teh Bauss!!

Voici le lien direct:
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Et voici le Streamzorz:




Durée 1:11:18 minutes
Taille 65.2 megs


Bonne ballado-diffusion!!

mardi 16 septembre 2008

Wii Music : Plus médiocre que jamais...



Nintendo continue de nous épater avec ses super vidéos de Wii Music. Après les sons de chiens, voici les sons de cheerleaders! Je vais définitivement vendre mon Guitar Hero 3 et courrir m'acheter Wii Music à sa sortie, c'est tellement plus créatif! J'imagine déjà former un band avec la gang des Rétronautes : Kraid au Air-Wiitar, Neko à la bass, Duff au drums à "varger" dans le vide et moi-même au solo de flûte traversière!

Édité par Big Bauss!:

Good fucking lord.....

dimanche 14 septembre 2008

Podcast : Les Rétronautes enregistrent ce soir!



Bonjour mes chers rétronautes ! Je tiens à vous annoncer que l'horaire des podcasts sera modifiée afin d'adopter une publication hebdomadaire de ceux-ci.

Je prend aussi le temps de vous dires que l'enregistrement d'aujourd'hui sera le spécial Metal Gear Solid et que la tête de Kraid explosera peut-être durant le podcast. Blorp arrachera la tapisserie et Duff , JPknoxville et Neko vont probablement faire une overdose de Fanboyism.


METAL GEAR ???!!

vendredi 12 septembre 2008

Mauvaise nouvelle...


J'aime pas amener des mauvaise nouvelles, mais Besthesda a sorti une version très limité nommé Survival Edition, du très attendu Fallout 3. L'édition comprend une version grandeur nature du Pip-Boy, un bobblehead du Vault Boy, un art book, un "making of" du jeu... le tout dans une boîte à lunch en métal à l'image de la série.

Ah oui... la mauvaise nouvelle? C'est sold out pas mal partout déjà.

jeudi 11 septembre 2008

Voici vos combattants!


On vient d'annoncer les personnages qui seront de Mortal Kombat VS DC Universe. Pour ceux que ça intéresse, en voici la liste:

DC Comics Universe: Batman, Superman, Catwoman, Green Lantern, Shazam, The Flash, Deathstroke, Wonder Woman, The Joker, Lex Luthor, Darkseid.

Mortal Kombat: Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Jax, Shang Tsung, Liu Kang, Raiden, Kitana, Kano, Baraka, Shao Kahn.

Je pense qu'un "shodown" Lex Luthor VS n'importe quel des autres personnages, c'est pas un "fair fight". Il n'a aucuns pouvoirs...

mercredi 10 septembre 2008

Critique: Too Human


Il arrive que certains jeux créent un intérêt prononcé chez les joueurs avant leur sortie. Aussi, pour en ajouter au momentum, ces jeux sont fréquemment annoncé plusieurs années à l'avance afin de faire de leur sortie un événement prisé par tous les assoiffés de nouveauté. C'est ce qu'on appel un "Hype". Malheureusement, les jeux "hypés" sont souvent des déceptions car les gens ont trop d'attentes et les dévellopeurs n'arrivent pas toujours à livrer la marchandise. Malgré tout, ces jeux ne sont pas nécessairement mauvais et les critiques, eux-mêmes bien "hypée" n'arrivent pas toujours à garder un jugement objectif afin d'évaluer ces productions comme il le faudrait. Too Human en est un parfait exemple.

Too Human est un jeu développé par Silicon Knights, la compagnie responsable pour les excellents Eternal Darkness et Metal Gear Solid: Twin Snakes sur la Gamecube. Too Human est en développement depuis 1999. Tout a commencé sur la Playstation 1. La production du jeu fut arrêter rapidement du a un partenaria exclusif entre Silicon Knights et Nintendo duquel les 2 titres mentionnés ci-haut furent créés. Ensuite, tombé dans l'oublie, Too Human refit surface en 2005 quand Silicon Knights annoncèrent la production d'une trilogie basé sur l'univer de Too Human sur Xbox 360. En juillet 2007, du à quelques problèmes avec Epic (Unreal Engin), le jeu du être reprit sur un engin graphique maison sans ralentir trop la production. Et enfin, dernièrement, nous avons pu enfin goûter au résultat de tant d'années d'attente.

La critique très partagé de ce jeu sur tous les sites connus est facile à comprendre. Aux premiers abords, Too Human a un peu l'air d'un jeu incomplet. Il contient plusieurs bugs graphiques, (dont l'animation de la fameuse Valkyrie qui faut visionner à chaque mort de notre personnage) et plusieurs parties des méchaniques du jeu ne semblent pas avoir été analysées à fond pour en sortir un maximum de potentiel.


Le fond y est et l'histoire est intéressante. On voit immédiatement par les décors et la belle adaptation des mythologies nordiques que Silicon Knights avait de bonnes idées, mais a du avoir beaucoup de problèmes de développement pour être seulement en mesure de nous offrir ce résultat après autant de déboire. Par contre, une fois qu'on commence à s'habituer au contrôle unique du jeu, on se rend compte du véritable potentiel de plaisir qui peut en être retiré.

Too human est ni plus ni moins un jeu d'aventure "hack and slash" avec quelques éléments de RPG (un peu de développement des capacités des personnages). C'est un Diablo sur console avec un peu moins de finesse. On passera le clair de notre temps à combattre des hordes d'ennemis, à amasser des trésors (armes et armures), à améliorer nos capacités et à refaire encore et encore les mêmes niveaux afin de devenir ultimement Tout Puissant. Si ce concept vous attire, tout comme moi, vous n'aurez aucun problème à embarquer dans ce jeu et apprendre à l'aimer malgré ses défauts.

Le plaisir est là et on peut le trouver quand on veut tout simplement pas se casser la tête. On peut même y inviter un ami à jouer en coopératif en ligne ce qui ajoute une grande valeur au jeu, car l'expérience en est grandement améliorée et d'autant plus agréable.

Faute de perfection, Too Human est un bon "passe-temps" ou l'on peut revenir a temps perdu pour monter encore et encore nos niveaux et anéantir des tas d'ennemis en attendant la 2e et la 3e partie de l'histoire.

Verdict: À essayer... donnez-lui (et à vous aussi) une chance.

Blitzkrieg D'infos



-Selon le magazine japonnais Famitsu, Phantasy Star Online s'en viens sur la DS! Cette série bien connue sur les consoles de Sega s'en vient peu à peu sur les consoles de Nintendo avec la version Gamecube (et peut-être Wii!). Phantasy Star Zero pourra être joué jusqu'à 4 joueurs avec la connection Wi-Fi et un système de chat incorporé permettera aux joueur de communiquer par écriture fait au stylus.

-Microsoft annonce que Ensemble Studios, fameux développeurs qui nous ont donné la trilogie de Age of Empire, Age of Mythology et quelques titres moins connus, vont fermer leurs portes suite à la sortie de leur projets en cours, Halo Wars. Vous pouvez lire la lettre envoyée par Microsoft
ici
.

-Il a été annoncé que le port de Bioshock pour la PS3 va contenir une installation de 5 Go, ce qui devrait prendre 10 minutes à installer. Oh non! 10 minutes d'attente avant de profiter de mon jeu! Essayez la version PC, les 20 minutes d'installation vont refroidir vos ardeurs... Par contre, je peux comprendre un certain désacord avec les propriétaires de PS3 20-40 Go.

-Une bonne nouvelle pour les old school RPGers, la version originale de Chrono Trigger sera intégré dans le port de la DS, ce qui permettera aux joueurs de jouer la version originale du jeu sur un écran, avec les contrôle originale datant de 1995! Si vous vous souvenez, Nintendo a fait de même pour Metroid : Zero Mission, ou le premier Metroid, paru sur la NES, est jouable. Quoi que la différence de gameplay me semble beaucoup plus différente dans le cas de Metroid, l'option sera néanmoins intéressant pour faire découvrir aux initiés du fameux RPG à quel point il était bon de jouer des RPG dans le temps.

Critique : Ice Hockey (1988)


Pour célébrer la sortie de NHL '09, je tiens à vous présenter mon jeu fétiche en matière de hockey sur glace : Ice Hockey. Pour se faire, il faut revenir 20 ans en arrière, quand Nintendo était maître en matière de bons jeux! Ice Hockey est un jeu simple et amusant, surtout avec un ami.


Le jeu vous offre le choix de 6 équipes : Les États-Unis, la Suisse, la Pologne, le Canada, la République Tchèque et même l'URSS (3 ans avant la dissolution)! Par la suite, vous formez votre équipe de 4 joueurs, en choisissant la taille de ceux-ci. Il y a le joueur maigre, qui patine vite mais tire avec peu de force, il y a le gros qui plaque tout ce qui bouge au détriment de sa vitesse, il est aussi le meilleur scoreur avec sa puissance de tir et vous pouvez aussi choisir le joueur balancé. Vous avez aussi le choix de disputer un match de 7, 10 ou 15 minutes par période, en plus de 5 vitesses de jeu.

Plusieurs règles de bases du hockey sont conservées, il y a mise au jeu à chaque fois que la rondelle traverse l'arène sans contact avec les joueurs (et là, excusez mon ignorence de termes de hockey). Il y a aussi possibilité de batailles entre les joueurs, lorsque deux joueurs tentent de s'emparer de la rondelle en même temps ce qui provoque une mélée générale. Il s'agit ensuite de "spammer" le bouton A pour savoir qui va sortir victorieux du combat, afin qu'uns des joueurs de l'équipe adverse recoive une pénalité de 2 minutes.




L'intelligence artificielle n'étant pas à son plus fort à l'époque, les 5 joueurs de l'équipe (incluant le gardien) bougent simultanément dans la direction appuyée, il faut donc coordonner ses mouvements pour faire des passes judicieuses ou bloquer la rondelle fonçant dans le filet. La jouabilité est assez dure à expliquer dans les détails, je vous invite donc à essayer ce trésor sur votre NES ou sur la Virtual Console. Il y a même une version "revamped" sur la Wii intitulée Kidz Sports Ice Hockey, au premier coup d'oeil, ça me semble être une tentative de Nintendo de faire revivre la série, mais sans succès.

Bref, si c'est pas déjà fait, allez chercher ce titre sur la VCon ou époussetez votre cassette pour faire un petit match, que ce soit pour la mémoire des pouces endoloris ou de l'unique trame sonore qui est gravée dans ma mémoire depuis 1992.

Verdict Final:
Achetez-le ; Un classique.

lundi 8 septembre 2008

Nouveau Zelda en développement


En entrevue avec le magazine Club Nintendo, Shigeru Miyamoto a expliqué qu'il y avait bien un nouveau Zelda en développement, mais qu'il ne pouvait pas donner des détails sur l'utilisation du Motion Plus dans le jeu.

Dans le même article, il explique qu'il n'y a aucun nouveau DS en développement, mais qu'il y avait bien une solution de stockage de prévu pour la Wii qui sera annoncé dans un futur rapproché.

jeudi 4 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Selon des rumeurs qui semblent se confirmer avec le temps, le contenu téléchargeable de GTA4 exclusif au X360 est toujours en chemin. Deux épisodes de 10 heures chaques sont prévus pour novembre. Est-ce vrai? Il ne reste plus qu'à attendre!

-Une mise à jour de Castle Crashers est en route! The Behemoth a annoncé qu'ils travaillent sur les quelques bogues de leur dernière création afin de régler les problèmes de connection et de sauvegardes perdues.

-High Voltage, dévelopeurs du très attendu (en tout cas... par moi!) The Conduit, a annoncé au PAX que l'éditeur allait bientot être présenté. Espérons qu'une bonne compagnie prenne les choses en main pour offrir un bon contrôle de qualité (pour pas en faire un autre tentative échouée de ramener le hardcore à la Wii...).

mercredi 3 septembre 2008

XBOX360: Réduction de prix pour toutes les consoles.



Il y a une semaine, une rumeur était annoncée que la totalité des consoles XBOX360 catalogées auraient une reduction de prix pour le début du mois de septembre. Et bien, c'est maintenant officiel la rumeur est devenue réalité aujourd'hui! À partir du 5 septembre vous aurez la chance de vous procurez les modèles de XBOX360 suivants ;

Xbox 360 Arcade - 199 $
Xbox 360 60GB - 299 $
Xbox 360 Elite 120GB - 399 $

Avec l'installation des nouveaux processeurs Falcon à l'intérieur des 60GB esperons que la 360 nous offrira une durée de vie plus longue et stable que les anciens modèles... R.I.P. mon vieux 20gb... ;(

mardi 2 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Nintendo ainsi que 54 autres compagnies poursuivent les créateurs de la R4. Une de ces compagnies, Capcom, s'explique et je cite :
"There are companies that sell downloads without any license in the U.S.A., while a considerable number of pirated copies of game software are available in the Chinese market. In response to these situations, this lawsuit took the initiative for the whole industry in terms of taking countermeasures. It does not necessarily have a great effect at this stage, but we intend to send a wake-up call to such companies in the future."
En résumé, Capcom tente de réveiller les autes compagnies afin qu'ils réalisent que beaucoup de jeux sont téléchargés sur des sites qui n'ont aucune license et donc nuit grâvement à l'industrie du jeu. Personnellement, j'ai une R4 et elle me sert surtout aux "homebrews" (Still Alive DS, applications, etc...) et pour essayer les jeux avant de les acheter. Ça ma sauvé beaucoup d'argent, comme ça j'ai pas acheté Ninja Reflex pensant que c'était N+ pendant un "brain freeze" (Ninja Reflex c'est MAUVAIS).

-Un autre bon RPG fait son apparition sur la Wii Virtual Console! Super Mario RPG, un de mes RPG préféré, est enfin arrivé sur la console Nintendo pour le prix de 800 points (~8$) suite à la demande générale! Si vous n'avez pas eu la chance d'y jouer, imaginez le résultat que vous obtiendriez si vous mélangiez Super Mario et Square-Enix : Le premier RPG à vie dont le personnage principal est... un plombier!

-Il a été annoncé que Mirror's Edge aura du contenu téléchargeable exclusif pour la Playstation 3. Avec l'annonce du DLC (DownLoadable Content) de Fallout 3 exclusif pour la X360, suis-je soulagé? NON!

-Peter Molyneux, l'éditeur de la fameuse série Fable, se donne lui-même une note de 9 sur 10 pour la suite, Fable II! Je fais de même en donnant une note de 11 sur 10 à cet article.

lundi 1 septembre 2008

Rock N' Roll Racing : Pour l'amateur de voitures de collection et le fin mélomane en vous



Genre : Racer (isométrique)
Console : SNES / Genesis / GBA
Compagnie : Interplay (Éditeur), Silicon & Synapse (Développeurs)
Année : 1993
Nombre de joueurs : 1-2

Un soir de semaine parmi tant d'autres, vous vous demandez quoi faire de votre peau pour éviter de réévaluer votre système de valeurs. Vous songez à rebrancher votre SNES, mais vous hésitez car vous ignorez par quoi le remplacer dans sa qualité d'égaliseur de patte de table. Vous voulez un jeu de course, mais après 3 marathons de Super Mario Kart, la musique du Battle Mode vous donne la nausée. Vous cherchez quelque chose de plus raw, de plus méchant, bref de plus ROCK N' ROLL...

Rock N' Roll Racing, le racer futuristique de Blizzard avant que Blizzard ne soit multizillionnaire (en fait, avant que Blizzard ne soit Blizzard), est le jeu que le nihiliste en vous recherche. Soyez d'abord prévenus qu'on parle ici d'un racer avec point de vue isométrique, donc 3ème personne, semi-fixe, diagonal... Impossible à expliquer clairement autre qu'en comparant avec R.C. Pro-AM (NES) ou Super Off Road (SNES) ou alors avec cette image.



D'ailleurs, le jeu emprunte beaucoup à R.C. Pro-AM (de RARE avant que RARE ne soit RARE). Courses intempestives à 4 pilotes simultanément, 4 tours par course, armes destructrices, bolides pouvant être upgradés à souhait. Là où RNRR se distingue, c'est par la pure quantité de Rock N`Roll qu'il envoie directement dans votre système limbique. 5 chansons torrides (Peter Gunn Theme, Bad to the Bone, Highway Star, Paranoid et Born to Be Wild) synthétisées de façon subpar qui jouent en boucle jusqu'à vous donner des idées suicidaires. Oui, le PMRC a raison de dire que le Ozzman peut pousser les gens au suicide, pas avec "Suicide Solution", mais bien avec Paranoid en MIDI. Wikipedia nous dit qu'une chanson bonus (Radar Love) est disponible sur Genesis, mais qui est prêt à endurer la qualité audio sordide du Genesis en plus des chansons en loop infini simplement pour du Golden Earring ? Je réponds "F*ck it".

Vous croyez encore que votre patience légendaire peut venir à bout d'un set list si famélique qu'il rend CHOM vert de jalousie ? Soit, mais attendez de rencontrer mon ami Larry. Larry est le "commentateur" de service dans l'univers cruel de RNRR. Bien que ses répliques aient encore plus de mordant qu'un coup de poing dans la fourche (SNAKE jams into first! VIPER is in another time zone! RAGEWORTT lights them up!), elles deviennent aussi répétitives que les chansons après 2 courses. Mais, comme il s'agit de pure fiction, le monde merveilleux de RNRR vous permet de lui fermer la trappe (voir photo). On finit quand même par s'ennuyer de Larry après un moment.



Passons aux choses sérieuses, le jeu peut vous rendre dingue parfois, mais il n'en reste pas moins qu'il a des qualités indéniables. Les contrôles, par exemple, sont "top notch", tout comme le système de personnalisation de votre véhicule. En effet, on vous propose des améliorations sur le chassis, les pneus, le moteur en plus des extras (nitros, missiles, mines). Le seul hic c'est lorsque vous passez à une classe différente de véhicule après avoir investi une fortune dans votre vieux tacot. Dur de se séparer de son "Highway Star" sans se retourner. Autrement, les graphiques sont relativement simplistes, mais fonctionnent plutôt bien, si on ne considère pas les multiples fois où vous jugerez mal la profondeur et vous sauterez en dehors de la piste pour finalement exploser. Les photos des pilotes sont également pour le moins amusantes (tantôt un sosie de Fabio, tantôt un ersatz de Chewbacca et tantôt un cameo d'un viking flatulent). Une équation mathématique transcendentale est fournie pour le lecteur.



Les contrôles sont adéquats; si vous jugez que vous dérapez trop, achetez de nouveaux pneus, bande de Sennas futuristes ratés. La difficulté est appropriée aux trois niveaux que le jeu propose : Rookie pour une simple balade homicidale dans le parc, Veteran pour un peu de défi et Warrior pour ceux qui tentent d'oublier les rigueurs de la vraie vie.

En somme, je recommande le jeu à tous les amateurs de jeux de course (ARCADE, bien sur) et à tous les fanboys de Blizzard qui se font plaisir en regardant des model shots de Zeratul tard le soir.

mardi 26 août 2008

Blitzkrieg D'infos



-Ryan Payton quitte les Productions Kojima pour des raisons familliales. L'assistant producteur à participé au développement des Metal Gear Solid 4 (PS3) et MGS : Portable Ops (PSP), ce qui a été une expérience mémorable pour lui (je comprends donc!). Pour finir son interview, il annonce qu'il sera difficile pour lui de ne pas être parmi ses ex-collègue pour la Metal Gear Solid 5. Oh mon dieu! La série épique va-t-elle continuer? Kojima va-t-il en être le producteur? J'ai bien hâte de savoir!

-Selon une rumeur dans le Official Xbox Magazine, Gearbox est en train de développer Halo 4 pour la Xbox prochaine génération (Xbox720?). Où est Bungie la dedans?

-CVG a appris que le prochain firmware de la PS3, la version 2.5, va nous offrir quelques options intéressant. Après les Achievements Trophies, Sony nous offre la possibilité de prendre des captures d'écran de nos jeux! Deux semaines après la sortie de ce firmware, je vois déjà les photos déplacées de Soul Calibur IV.

dimanche 24 août 2008

Nouveau vidéo : Sonic Chronicles

Un nouveau vidéo de Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood, une des dernière tentative de Sega pour réutiliser le hérisson bleu, démontrant un peu plus de gameplay :



Je ne sais pas si transformer un platformer en RPG pourrais sauver la série, surtout quand les fans de Sonic attendent le prochain classique! Personnellement, je n'ai jamais vraiment aimé la série, pour le simple principe que de tenir le D-pad a droite et sauter à l'occasion ne m'intéressait pas vraiment. Néanmoins, je reconnais que Sonic est une série importante dans le monde du jeu vidéo et j'espère que cette série va "reprendre du poils de la bête" avec les prochains titres annoncés.

Et vous, que pensez vous de la situation de Sonic?

samedi 23 août 2008

Critique de jeu jamais joué: The Conduit (Wii)

The Conduit. Un titre évocateur rappelant à tous ces canaux souterrains où coulent plusieurs matières ayant auparavant eu la forme d'un steak, de chocolat ou de légumes. Et non, ce n'est pas vers l'usine d'épuration que The Conduit nous amène, mais bien à travers une histoire totalement innovatrice et rocambolesque qui se promet de faire éclater vos lobes frontaux de joie.

Vous êtes l'Agent Ford, des services secrets, et Washington DC est prise d'assaut par une invasion extraterrestre. J'avais jamais entendu un truc aussi fort avant. Non mais ils poussent fort, les gens de chez High Voltage. Il y a tellement de jeux et de films ayant eu une histoire similaire qu'un effet d'entonnoir s'est formé dans mon esprit et je n'arrive même pas à en nommer un seul exemple. Je vous confierais même que la seule pensée de l'histoire fait overloader mon cerveau et me pousse à fixer le mur en bavant sur mon chandail. Mais bref, passons.

Les graphismes sont d'une efficacité redoutable, rappelant, pour les nostalgiques, les meilleurs jours du N64. Tellement de aliasing qu'on a l'impression que chaque surface est un escalier sur lequel on pourrait grimper. Le tout comme à l'époque où on était forcés de faire ça par manque d'espace sur le support, et par manque de meilleure technologie disponible. Mais bon, je suppose qu'ils ont du couper quelque part, la technologie et le codage pour le motion support étant EXTRÊMEMENT demandant pour une console. Les contrôles, quant à eux, semblent plutôt bien pour de la Wii, même si je préfère jouer à des jeux vidéos sur une manette plutôt que de faire l'équivalent de la macarena pour sniper quelqu'un.

En résumé, un titre qui s'annonce une merveilleuse addition à la longue lignée de chef d'oeuvres déjà offerts sur la Wii. Malheureusement pas bon au point de déterrer Jésus de sa tombe pour y mettre un Wiimote dans les mains. Je lui donne donc la note de:

9
7/8 de chandelles Glade sur 10Vive la Wii.

vendredi 22 août 2008

Nouveau trailer : The Conduit

Le niveau d'excitation monte de plus en plus face au prochain bon FPS de la Wii, The Conduit, et encore plus depuis la sortie du dernier trailer du jeu, que voici :



High Voltage Software montre de plus en plus d'éléments qui feront de The Conduit un FPS à se procurer. Dans le fond, pour faire de ce jeu un FPS mémorable, il pourrait ressembler à Red Steel, sans garder les plusieurs défauts qui ont fait du jeux un flop (zoom fatigant, AI stupide, graphiques du N64-GC). Gardez espoir, Fans des Nintendo, on va avoir de la qualité!

jeudi 21 août 2008

Bionic Commando ; Spencer Classique ??



Directement de Kotaku , le vidéo nous livre un très bon mixte de "gameplay" provenant de l'adaption nouvelle génération de Bionic Commando. Le seul défaut de ce vidéo ? Il n'y a aucunes séquences aborant le costume original de Nathan Spencer. Ne vous inquiètez pas , si vous avez comme nous fait l'acquisition de Bionic Commando Rearmed vous aurez la possibilité de débloquer le costume classique pour ensuite l'utiliser dans le prochain jeux. Cherchez un peu dans vos options vous le trouverez c'est sûr ;).



Pour finir sur un ton un peu mossade , le jeu est prévu pour début 2009 donc n'espérer pas le voir de si tôt...

L'Équipe du Centenaire


Nommez moi une meilleure façon pour un gamer qui est aussi un amateur de hockey de fêter le centenaire du CH que celle-ci : recréer virtuellement les meilleurs joueurs du Tricolore et de les réunir dans une équipe pour créer ; L'Équipe du Centenaire.

En tout cas, moi je ne vois pas d'autre manière plus originale. Ce qui est bien avec ça, c'est que les mordus du hockey pourront s'émerveiller devant leurs idoles et ainsi faire connaitre notre grande lignée de légendes aux néophytes de l'âge d'or du hockey.
L'équipe du centenaire sera composée de ces joueurs :

CENTRES
Henri Richard
Jean Beliveau
Jacques Lemaire
Howie Morenz

AILIERS GAUCHES
Steve Shutt
Bob Gainey
Hector Blake
Dickie Moore

AILIERS DROITS
Maurice Richard
Bernard Geoffrion
Yvan Cournoyer
Guy Lafleur

DÉFENSEURS
Jacques Laperriere
Serge Savard
Doug Harvey
Emile Bouchard
Larry Robinson
Guy Lapointe

GARDIENS
Ken Dryden
Jacques Plante
Patrick Roy


Je n'ai qu'une seule chose à dire : Boston va avoir avoir encore plus de raison de sacrer cette saison-ci face à nos Habs !!! GO HABS GO !!!


PS : J'ai pas pus m'empêcher de poster une image de la version virtuelle de la position légendaire que Ken Dryden prenait pendant les arrêts de match.

Je comprends pas


Un post qui aurait pu aussi s'appeler Neko's Rant.

Suite à la nouvelle de Kraid sur le nouveau modèle de PS3 160gig à 499$, en voici une autre:

Microsoft annonce une baisse de prix général sur tous ses modèles.
360 Arcade: 199$
60 gig: 299$
Elite: 399$

Ce qui m'amène au sujet de mon article. J'essaie de rationaliser la guerre des deux géants présentement de la façon la plus impartiale qui soit, mais je comprends pas la stratégie de Sony ni comment ils planifient leur futur.

Voici quelques données importantes d'avant, de maintenant et pour le futur. Jusqu'à maintenant, Sony à vendu à travers le monde 14.9 millions de consoles. Microsoft eux en ont vendu 20.3 millions. Sony a connu un boom de vente cet été à cause de Metal Gear Solid 4, ce qui prouve sans contredit que la console peut vendre si elle délivre des bons jeux. De leur côté, Microsoft vient de nous montrer qu'ils peuvent vendre au Japon avec les bons titres, comme la sortie de Tales of Vesperia l'a prouver.

Nous entrons présentement dans le dernier quart de l'année et tous les gros titres vont sortir pour le temps des fêtes. C'est un moment important car BEAUCOUP de ventes de système se feront basées sur la sortie des gros canons des consoles. Voici un survole des gros titres exclusifs à venir pour chacune des consoles (j'ai pris seulement les titres officialisés et en vente en magasin):

360

Tales of Vesperia, Viva Pinata 2, Infinite Discoveries, WarHammer, Battle Fantasia, DDR Universe 3, Fable 2, Gears of war 2, Lips, Left 4 Dead, Naruto: Broken Bond, Banjo-Kazooie, Guilty Gear 2: Overture

PS3

Disgaea 3, Wipeout HD, Naruto Ultimate Ninja Storm, SOCOM, Little Big Planet, SingStar, Resistance 2


Voici mon analyse sur tous les fronts:

- Prêt de 2 fois plus de titres sur la 360.
- 3 RPG pour la 360, dont 2 japonais.
- 1 Tactical RPG (quoique c'est une grosse franchise) sur la PS3
- 3e DDR pour la 360. Aucun pour la PS3. Oui, il y a une bonne clientèle pour ça.
- Microsoft a annoncé une compatibilité complète des accessoires entre les nouveaux Guitar Hero et Rock Band, Sony ne l'a pas encore fait.
- Fable 2, GOW 2, Banjo-Kazooie et Naruto seront de gros vendeurs pour Microsoft.
- Disgaea 3, Resistance 2, Little Big Planet, Socom et Naruto seront de gros vendeurs pour Sony.
- Sony annonce une console plus grosse à 499$ et leur plus petit modèle est à 399$.
- Microsoft annonce leur plus gros modèle a 399$ et le plus petit a 199$ (plus bas que la Wii).

Je sais pas... mais je crois que Sony en a pas beaucoup de son bord dans la balance alors je crois qu'il faudrait qu'il se réveille un peu.

Neko out.

mercredi 20 août 2008

Far Cry 2 : Créateur de cartes.

Les cartes de Far Cry 2 ne sont pas assez grandes pour vous? Eh bien maintenant vous pouvez créer vos propres cartes! En effet, l'engin monté sur mesure par Ubisoft va permettre aux utilisateurs de créer leurs propres cartes pour mode multi-joueurs seulement. Étonnament, il y aura non seulement l'éditeur sur la version PC, mais aussi sur les version consoles du jeu!



Far Cry 1 ne m'avait pas plus intéressé plus qu'il faut (et Far Cry : Vengeance encore moins!), c'était un bon FPS, mais rien de révolutionnaire. Par contre, plus Ubisoft sortent des vidéos Far Cry 2, plus mes attentes envers ce jeu s'élève. La dernière fois que je me suis amusé dans un éditeur de cartes de FPS, c'était dans Battlefield Vietnam!

mardi 19 août 2008

Blitzkrieg d'infos



-Les prédictions de Gamestop ont été démenti, Chrono Trigger sortira en Amérique du Nord le 25 novembre! (et non en décembre).

-Un des homebrew les plus convoités par les fans de DS attire de l'attention. Bob's game, un jeu en conception depuis 2003 par les mains d'un seul homme, Robert Pelloni, a intéressé quelques éditeurs avec son contenu rétro et ses éléments RPG hors du commun.



-Mad Catz, cette compagnie réputée pour vendre des manettes de jeux vidéos de qualité et coût moindre, a annoncé qu'elle a obtenu licence pour des accessoires liés a Bionic Commando, Resident Evil 5 et Street Fighter 4! Aurons-nous donc droit à des "arcade stick" de bonne qualité pour une fois? Ca reste a voir!

Nouvelles en vrac


1. Nintendo regrette sa prestation au E3. No shit Sherlock. Ils disent qu'ils auraient du parler plus de Wario Land et de Pikmin. Ouais... bon... un peu trop tard non?

2. Review de Too Human: Jusqu'à maintenant tout le monde s'accorde pour dire que c'est un jeu qui aurait gagné à être mieux développé, mais que pour des "loot grabber"c'est le paradis. J'aurai ma copie demain et un review dès que possible. On s'en reparle.

3. Microsoft annonce que les instruments de Rock Band 2 et Guitar Hero World Tour seront compatible entre eux. C'est bon parce qu'au prix que ça va coûter et à l'espace que ça prend...

4. Je sais que ça fera pas plaisir à personne, mais les compagnies parlent déjà des nouvelles consoles avec des estimés de sortie pour 2012. Par contre y'a Alex St-John, le CEO de WildTangent qui dit qu'il n'y aura plus de consoles et que le PC reprendra sa place. Je vous expliquerai pas son raisonnement parce que je le trouve un peu simplet, mais pour ma part, je crois que les consoles vont devenir de plus en plus présentent dans les salons en tant que partie intégrante des systèmes cinéma maison. Ça ne me surprendrait pas de voir la prochaine Playstation étant intégré au futur téléviseur Sony... comme un I-Mac... but that's my 2 bits.

5. D'après une étude, la PS3 à causer à Sony plus de perte monétaire jusqu'à maintenant que tous les profits fait par la PS2 depuis sa création. Ouch. Ils sont mieux de pas lâcher s'ils veulent pas trop s'en mordre les doigts.

dimanche 17 août 2008

Qu'avons nous joué cette semaine?



Une autre semaine vient de passer , c'est maintenant l'heure de vous dires ce que les Rétronautes ont joué cette semaine.

Kraid: Voyons-voir ... J'ai terminé Bioshock , j'ai téléchargé Bionic Commado Rearmed et je suis entraint de le compléter. Puis j'ai fais lagger ma DS avec Bangai-O Spirits , 100X Napalm strikes FTW!!! Une semaine remplie de "B" pour moi, je n'ais pas vraiment eux le temps de jouer à grand chose d'autre.

Blorp: Cette semaine, j’ai continué mon entraînement intensif à Soul Calibur IV. J’ai aussi eu la chance de jouer au démo de Battlefield Bad Company et je me suis décidé à me procurer une copie! J’ai fini Bionic Commando Rearmed à Easy et Normal, reste plus qu’a me préparer pour Hard et Super Hard! Sinon j’ai joué a Vice : Project Doom pour la NES que je me suis procuré cette semaine, et je vous le dit, vive le rétro! Pour finir, je n’ai PAS joué à World of Warcraft.

Neko: Cette semaine, j'ai vraiment finis Jeanne D'Arc sur PSP. C'était un petit bijou. Je continue ma dégustation de Braid petit à petit. J'ai pas beaucoup le choix parce que quand je suis coincé je veux sacrer la manette à travers ma plasma alors je suis mieux de pas trop me pousser à bout. J'ai essayer Bionic Commando. Shame on me, j'ai pas trippé sur les contrôles alors je l'achète pas. J'ai acheté les Pub Games de Fable II. So far, plein de cash et d'item débarré pour le jeu. Ça passe le temps. Je suis toujours en questionnement pour Too Human cette semaine. J'ai rebranché ma PS2 et je vais ressortir des vieux jeux question de pouvoir vous en faire part.

JP: Cette semaine ressemble étrangement à la semaine dernière ! Par contre, j'ai rebranché ma Genesis pour jouer à Sonic the Hedgehog 2. Bon Dieu que j'm'ennuie de ce Sonic là ! J'ai fait la paix avec ma Wii et j'ai recommencé à jouer à Mario Galaxy et à The Legend of Zelda : Twilight Princess.


Duff: Pas de jeux qui m'ont particulièrement fait flipper cette semaine... Comme d'habitude, abus de Tetris DS, malgré le fait qu'on me l'ait dérobé pour me faire chanter. Du côté de la planète SNES, Blorp a piqué ma curiosité lorsqu'il m'a dit qu'il s'était procuré Wolf Child; j'ai sauté sur l'occasion pour découvrir, sait-on jamais, un trésor caché ? En fait c'est un jeu plutôt médiocre que je peux résumer par l'équation suivante : Wolf Child = Super Turrican / Super Metroid ! (C'est-à-dire Super Metroid factoriel, non pas Super Metroid point d'exclamation). Une gracieuseté jeux génériques des années 90. Je m'apprête à jouer à Psychonauts que j'ai déniché dans le bargain bin en combo avec un jeu qui méritait vraiment sa place.

Sur une note plus Rétronautique, essayez de deviner le jeu que je m'apprête à revisiter dans ma prochaine critique. Faisons ça à la Tribond : Quel est le lien qui unit ces trois éléments : Interplay, Black Sabbath et Lost Vikings ?

Nouvelles en vrac


1. Démo de Force Unleashed confirmé pour le 21 aout. Yeah baby.

2. Pour complèter la nouvelle de JPKnoxvillwe sur Rock Band 2. Harmonix a annoncé que le jeu (disque seulement) sortirait autour du 14 sept pour la 360 seulement, mais que les instruments sortiraient en octobre en même temps que la sortie sur les autres consoles.

3. Pour ceux que ça intéresse. Le nouvel update de Burnout prévu pour cet automne vous offrira la possibilité de conduire des 4 modèles de moto (du jamais vue pour Burnout), un cycle de jour nuit et de la température. Quoi qu'il n'y aura pas de pluie ou de neige, il y aura du brouillard, des nuages... de quoi changer l'allure du paysage un peu, tout comme pour le cycle jour nuit. Et tout ça gratuitement. Merci Criterion!

samedi 16 août 2008

Prochain FPS portable en vue : Moon

Découvrez la face cachée de la lune avec un tout nouveau titre à la DS, Moon :



À première vue, le jeu ressemble a Metroid Prime hunters mais le teaser n'est pas assez long pour en connaître plus sur le gameplay. Reste donc qu'à attendre jusqu'au 18 novembre pour le découvrir!

Enfin de la lumière sur Rock Band 2


Enfin !!! Harmonix a divulgué la liste complète des chansons qui seront sur le prochain opus et ils ont réussit à réunir une impressionnante liste de 84 chansons qui sont toutes les versions originales et non des covers merdiques.

Master Tracks
#ArtistsSong Title
1. AC/DCLet There Be Rock
2. AFIGirl's Gone Grey
3. Alanis MorissetteYou Oughta Know
4. Alice in ChainsMan in the Box
5. Allman BrothersRamblin' Man
6. Avenged SevenfoldAlmost Easy
7. Bad CompanyShooting Star
8. Beastie BoysSo Whatcha Want
9. BeckE-Pro
10. Bikini KillRebel Girl
11. Billy IdolWhite Wedding Pt. I
12. BlondieOne Way or Another
13. Bob DylanTangled Up in Blue
14. Bon JoviLivin' on a Prayer
15. Cheap TrickHello There
16. DevoUncontrollable Urge
17. Dinosaur Jr. Feel the Pain
18. DisturbedDown with the Sickness
19. Dream TheaterPanic Attack
20. Duran DuranHungry Like the Wolf
21. Elvis CostelloPump It Up
22. Fleetwood MacGo Your Own Way
23. Foo FightersEverlong
24. Guns N' RosesShackler's Revenge
25. InterpolPDA
26. Jane's AddictionMountain Song
27. Jethro TullAqualung
28. Jimmy Eat WorldThe Middle
29. Joan JettBad Reputation
30. JourneyAnyway You Want It
31. Judas PriestPainkiller
32. KansasCarry On Wayward Son
33. L7Pretend We're Dead
34. Lacuna CoilOur Truth
35. Linkin ParkOne Step Closer
36. LitMy Own Worst Enemy
37. LushDe-Luxe
38. MastodonColony of Birchmen
39. MegadethPeace Sells
40. MetallicaBattery
41. Mighty Mighty BosstonesWhere'd You Go
42. Modest MouseFloat On
43. MotorheadAce of Spades
44. NirvanaDrain You
45. Norman GreenbaumSpirit in the Sky
46. Panic at the DiscoNine in the Afternoon
47. ParamoreThat's What You Get
48. Pearl JamAlive
49. Presidents of the USALump
50. Rage Against the MachineTestify
51. RattRound & Round
52. Red Hot Chili PeppersGive it Away
53. Rise AgainstGive it All
54. RushThe Trees
55. Silversun PickupsLazy Eye
56. Smashing PumpkinsToday
57. Social DistortionI Was Wrong
58. Sonic YouthTeenage Riot
59. SoundgardenSpoonman
60. SqueezeCool for Cats
61. Steely DanBodhitsattya
62. Steve Miller BandRock'n Me
63. SurvivorEye of the Tiger
64. System of a DownChop Suey
65. Talking HeadsPsycho Killer
66. Tenacious DMaster Exploder
67. TestamentSouls of Black
68. The DonnasNew Kid in School
69. The Go-Go'sWe Got the Beat
70. The Grateful DeadAlabama Getaway
71. The Guess WhoAmerican Woman
72. The MuffsKids in America
73. The OffspringCome Out & Play (Keep 'em Separated)
74. The ReplacementsAlex Chilton
75. The WhoPinball Wizard
Bonus Tracks
76. AbnormalityVisions
77. Anarchy ClubGet Clean
78. Bang CamaroNight Lies
79. Breaking WheelShoulder to the Plow
80. The LibyansNeighborhood
81. The Main DragA Jagged Gorgeous Winter
82. SpeckConventional Lover
83. The SternsSupreme Girl
84. That Handsome DevilRob the Prez-O-Dent

Au moment de sa sortie, Rock Band 2 offrira un nouveau single de Guns N' Roses de leur nouvel album Chinese Democracy en exclusivité. Et Harmonix va mettre 20 chansons en contenu téléchargeable gratuit.

Prenez note aussi que toutes les chansons downloadées seront compatibles avec Rock Band 2 et il sera aussi possible d'exporter les chansons de Rock Band 1 vers Rock Band 2. Donc vous pouvez tous arrêté de pleurer à l'instant. Si ont fait le calcul vite fait ... Les fans de Rock Band auront accès a plus de 500 chansons. Activision va devoir se lever de bonne heure et de commencer à manger des croutes tout de suite si ils veulent compétitionner. Parce que on ne le se cachera pas, celui qui va ramener le plus de gens à sa cause sera celui qui aura la bande de chansons disponibles.

Par contre, ce qui me déçoit le plus c'est que Harmonix a décidé de sortir Rock Band 2 seulement sur XBOX 360 au mois de septembre pour ensuite le sortir sur PS3, PS2 et Wii pour les fêtes. Pourquoi ne pas faire comme avec le premier et de les sortir sur les deux consoles de l'heure et après les distribuer sur les autres. J'détestes les exclusivité temporaires. Cependant, il n'y a rien d'officiel sur la rétro-compatibilité pour la PS2 et Wii entre les deux Rock Band.

La nouvelle qui m'a fait le plus plaisir à entendre est celle où nous allons avoir la chance de se procurer un drum de qualité supérieur. Il offrira un frame en métal et des symbales sur-élevées en plus d'une pédale ajustable. Seul bémol, il coûtera aux alentours de 300$.


C'est beaucoup d'infos, mais au combien : WORTH IT !!!

Sur une note plus personnelle. Aujourd'hui c'est ma fête et ce soir à l'occasion de mes 21 ans, je prendrai un verre à la santé de tous les lecteurs et Rétronautes.