vendredi 24 octobre 2008

Podcast : Spécial Musique



Comme à notre habitude voici notre podcast hebdomadaire que vous aimez tant! Cette semaine nous parlons des musiques qui nous ont marquées dans les jeux-vidéos et aussi nous accordons quelques instants sur les premières heures de LittleBigPlanet. Le plus long podcast à ce jour mais néanmoins le plus délirant! Kraid , Blorp et Duff sont encore au poste pour vous livrez cette ballado-diffusion.

Pas le temps de faire des points marquants pour cette semaine nous sommes trop occupés ;
a jouer à Fallout 3 avant tout le monde hahahahahahahahahah!

Le lien direct
cliquez-ici

Le streamzorz:


vendredi 17 octobre 2008

Podcast : Spécial Rare


Oh oui mes chers rétronautes! C'est l'heure d'uns autres excellent podcast avec vos animateurs Kraid , Blorp et Duff. Cette semaine nous consacrons la totalité de l'épisode à Rare cette compagnie qui nous a offert des classiques sans précédents!

Du fun rare!
La découverte de la semaine
Octopussy
2D!
Blorp fraule la mort!
Anticipation
Des grenouilles badass!
Le wife beater jaune
UUUUUUUULTRA COOMBO!!!
le gut feeling de Blorp
tabarnak l'gros
Un pionnier des FPS sur consoles
Kraid et ses immitations
Complex!!!
Trivia à la Duff
Perfect Dark
Joanna Dark n'est plus la même :(


Voici le lien direct
Cliquez-ici

Et bien sûr le streamzorz :



vendredi 10 octobre 2008

Podcast : Spécial ESRB!



C'est l'heure d'un autre fantastique podcast de la part de vos rétronautes préférés! Cette semaine nous parlons de l'histoire contreversée du Entertainement Software Rating Board et des jeux qui ont marqués son instauration. Kraid, Blorp et Duff sont toujours au poste pour livrer le meilleur podcast en ligne.

Punch-Out!
La Slot-2
Remerciements à Capcom
Viols , explosions et amphibisations???!
le doigt y saignait..
M for Mimelaughter
Immolation et plaisir!
Adolf Only?!
le W
Hitman
Grand Theft Auto
L'utile à la stupidité
Cereral Brore?
Lâche ton cell!!!

Le lien direct:
Cliquez-ici

Le Streamzorz:




*Correction*
Goichi Suda aka "Suda 51" est le CEO de Grasshopper Manifacture.
Aya Brea est la protagoniste de Parasite EVE.... j'étais vraiment pas dedans lol - Kraid...

Ring King!lawlz

Bonne ballado-diffusion!

vendredi 3 octobre 2008

Nouveaux vidéos : Punch-Out et Sin and Punishment



Un nouveau vidéo nous est parvenu de la suite des meilleurs jeux de boxe jamais fait, Mike Tyson's Punch Out et Super Punch Out. Le nouveau Punch Out!! (oui, avec deux !), est prévu pour une sortie en 2009. Question existentielle : Vont-ils réutiliser les commandes originales ou auront nous droit à un Wii Sport Boxing 2?



Ensuite, voici un vidéo de Sin and Punishment 2, la suite du shooter populaire sur la NINTENDO SIXTY-FOOOUUUUR. Pour ceux qui sont moins familier avec le jeu, il est disponible sur la Virtual Console afin d'aiguiser vos talents de tir!

jeudi 2 octobre 2008

Metal Warriors, des robots sans aucun déguisement.




Genre : Shooter
Console : SNES
Compagnie : Konami (Éditeur) / LucasArts (Développeur)
Année : 1995
Nombre de joueurs : 1-2


Metal Warriors ! Non ce n'est pas un jeu de combat entre Slipknot et Megadeth. C'est le jeu que vous avez toujours voulu sans le savoir. Pas convaincus ? Faisons le décompte :

- Espace ? Check.
- Robots avec un lightsaber ? Check.
- Robots avec un lance-flammes ? Check.
- Robots volants ? Check.
- Explosions ? Check.
- Robots encore plus gros Check.

Diagnostic : BAD ASS.

Pour entrer plus en détail (si jamais vous êtes encore en train de lire au lieu de jouer à ce joyau), Metal Warriors est un shooter qui prend un scénario typique de jeu vidéo : Bien (4-5 dudes) contre l'empire du Mal (Commande toutes les ressources de la planète) et le met dans un contexte de mechas géants à la Gundam. Pour l'originalité de l'histoire on repassera, mais le traitement que Konami en a fait mérite d'être souligné. En effet, on incarne ici le Lt. (plus tard Cpt.) Stone dans des missions d'infiltration avec plus ou moins de furtivité (dur d'être une ombre quand on rentre dans un cargo avec un robot de 350 tonnes). Généralement, ce genre de jeu se voulait plutôt une orgie de plasma dans l'espace et au plus fort la poche. Ici, bien qu'il soit parfois possible de foncer tête baissée à la John Matrix (Commando), il est beaucoup plus souhaitable d'user d'un peu de jugeotte comme Dutch schaeffer (Predator). Oui, c'est le personnage d'Arnold le moins idiot que j'ai trouvé (à l'exception du Terminator bien sur, mais je n'ai pas à vous convaincre de la supériorité des robots si vous lisez cette critique).



Le gameplay est l'aspect le plus fantastique du jeu : chacun des 6 robots est unique (à l'exception de deux robots similaires) et les contrôles sont savamment utilisés pour utiliser chacun d'entre eux à son plein potentiel. On propose le HAVOC, le mecha "grunt" des forces ennemies, le NITRO, semblable au précédent mais évolué pour des missions commandos (vol, reconnaissance, combat à distance et rapproché), le BALLISTIC, une genre de boule de plaisir à mobilité variable (extrême en mode déplacement, nulle en mode de siège, au profit d'un arsenal amélioré), le SPIDER, avec un peu d'imagination vous saurez à quoi il ressemble (un modèle optimisé pour la furtivité, donc celui que j'apprécie le moins), le PROMETHEUS, un léviathan ambulant armé jusqu'aux dents d'un canon pseudo-multidirectionnel, un lance-flammes et des mines sol-air, au coût d'une mobilité atroce et, pour finir, le DRACHE, le prototype de mecha complètement aérien ultra-mobile avec un canon multidirectionnel, une vitesse très respectable et une attaque plongeon dévastatrice. De plus, on peut ajouter temporairement des armes supplémentaires à nos robots moyennant qu'on ramasse des power-ups : bazooka, mines, canon principal amélioré, etc. Enfin, si notre robot s'en prend plein la gueule et est sur le point de rendre l'âme ou encore si on aperçoit un robot qui nous plaît d'avantage, on peut sortir de notre mecha et se promener avec le pilote muni d'un jetpack et d'une arme de poing qui n'affecte que les autres vulgaires humains. Vous aurez vite compris que cette stratégie est peu fructueuse lorsqu'on s'attaque à un géant de fer. En fait, pour ce qui est de la difficulté en général, après les trois premiers niveaux dérisoires, on passe aux choses sérieuses et les boss (avec des robots de 2 à 6 fois votre taille) ne vous pardonneront pas une seule fois.

Côté son, rien à reprocher, la musique du jeu, quoi que plus ou moins mémorable, améliore grandement l'expérience de jeu en nous mettant tout de suite dans l'ambiance de la mission. Pour ce qui est des graphiques, comme le jeu est sorti vers la fin de la vie du Super Nintendo, on a droit à un festin visuel. Pas de mode 7 douteux, pas de CGI glorieux comme Donkey Kong country ou Killer Instinct, mais ce que le jeu fait, il le fait avec brio, compte tenu de la tâche herculéenne qu'il entreprend (représentation de sprites de tailles très variées). On comprendra rapidement qu'à l'échelle où le jeu se déroule, le pilote à des airs de Pitfall au ATARI 2600, mais lorsqu'on tombe dans les robots, le détail et l'animation sont remarquables. De plus, on a droit à des séquences animées entre les missions, mais on s'en lasse rapidement.



Enfin, le mode multijoueurs est la cerise sur le sundae, en présumant que vous avez des amis qui apprécient autant les robots géants que vous. Il n'y a qu'un seul objectif, assez simple, l'annihilation de l'autre joueur, en utilisant toutes les ressources à votre disposition : robot, armes spéciales, terrain ou encore votre pilote si vous vous sentez chanceux. Comme l'action est "split-screen", plus besoin de se la jouer furtif, autant y mettre toute la gomme et faire une sortie "guns blazing" si vous êtes comme moi. Sinon vous pouvez utiliser diverses stratégies selon le tableau sélectionné et le robot que vous choisissez.

Le mot de la fin : Si vous êtes un nerd normalement constitué comme moi, vous adorerez ce jeu et le mode multijoueur (note pour les chevaliers de l'émulateur : il y a encore un bon réseau de joueurs sur le réseau ZBattle de ZSnes). Le cas adverse, vous aurez surement plus de plaisir au prochain Monster Spectacular.

Podcast : Spécial Donkey Kong Country



Bon dieu de merde!! Mais que ce passe t'il sur notre blog...deux podcasts de suite?? Et bien oui, en fait nous vous avons livré le spécial Megaman un peu en retard mais voici l'épisode de cette semaine portant sur l'une des meilleures séries de platformers jamais créées. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrer un autre fabuleux pauwdcast!

La malédiction de Duke Nukem 3D
Super Ultra Earth Defense Force 2017 Special Edition
Megaman 9!!!!!!!!!! MEGAMAN!!
La bi-zune!
Donkey Cogne?
Nos musiques préférées
Kraid <3>
Les Boss
Wrinkly?&?!!
Une expérience de jeu migrainante
Diddy Kong Racing <3
RIP Dunkay Kung Countrei :(

Voici le lien direct:
Cliquez ici


Voici le streamzorz:





Bonne Ballado-diffusion!