mardi 26 août 2008

Blitzkrieg D'infos



-Ryan Payton quitte les Productions Kojima pour des raisons familliales. L'assistant producteur à participé au développement des Metal Gear Solid 4 (PS3) et MGS : Portable Ops (PSP), ce qui a été une expérience mémorable pour lui (je comprends donc!). Pour finir son interview, il annonce qu'il sera difficile pour lui de ne pas être parmi ses ex-collègue pour la Metal Gear Solid 5. Oh mon dieu! La série épique va-t-elle continuer? Kojima va-t-il en être le producteur? J'ai bien hâte de savoir!

-Selon une rumeur dans le Official Xbox Magazine, Gearbox est en train de développer Halo 4 pour la Xbox prochaine génération (Xbox720?). Où est Bungie la dedans?

-CVG a appris que le prochain firmware de la PS3, la version 2.5, va nous offrir quelques options intéressant. Après les Achievements Trophies, Sony nous offre la possibilité de prendre des captures d'écran de nos jeux! Deux semaines après la sortie de ce firmware, je vois déjà les photos déplacées de Soul Calibur IV.

dimanche 24 août 2008

Nouveau vidéo : Sonic Chronicles

Un nouveau vidéo de Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood, une des dernière tentative de Sega pour réutiliser le hérisson bleu, démontrant un peu plus de gameplay :



Je ne sais pas si transformer un platformer en RPG pourrais sauver la série, surtout quand les fans de Sonic attendent le prochain classique! Personnellement, je n'ai jamais vraiment aimé la série, pour le simple principe que de tenir le D-pad a droite et sauter à l'occasion ne m'intéressait pas vraiment. Néanmoins, je reconnais que Sonic est une série importante dans le monde du jeu vidéo et j'espère que cette série va "reprendre du poils de la bête" avec les prochains titres annoncés.

Et vous, que pensez vous de la situation de Sonic?

samedi 23 août 2008

Critique de jeu jamais joué: The Conduit (Wii)

The Conduit. Un titre évocateur rappelant à tous ces canaux souterrains où coulent plusieurs matières ayant auparavant eu la forme d'un steak, de chocolat ou de légumes. Et non, ce n'est pas vers l'usine d'épuration que The Conduit nous amène, mais bien à travers une histoire totalement innovatrice et rocambolesque qui se promet de faire éclater vos lobes frontaux de joie.

Vous êtes l'Agent Ford, des services secrets, et Washington DC est prise d'assaut par une invasion extraterrestre. J'avais jamais entendu un truc aussi fort avant. Non mais ils poussent fort, les gens de chez High Voltage. Il y a tellement de jeux et de films ayant eu une histoire similaire qu'un effet d'entonnoir s'est formé dans mon esprit et je n'arrive même pas à en nommer un seul exemple. Je vous confierais même que la seule pensée de l'histoire fait overloader mon cerveau et me pousse à fixer le mur en bavant sur mon chandail. Mais bref, passons.

Les graphismes sont d'une efficacité redoutable, rappelant, pour les nostalgiques, les meilleurs jours du N64. Tellement de aliasing qu'on a l'impression que chaque surface est un escalier sur lequel on pourrait grimper. Le tout comme à l'époque où on était forcés de faire ça par manque d'espace sur le support, et par manque de meilleure technologie disponible. Mais bon, je suppose qu'ils ont du couper quelque part, la technologie et le codage pour le motion support étant EXTRÊMEMENT demandant pour une console. Les contrôles, quant à eux, semblent plutôt bien pour de la Wii, même si je préfère jouer à des jeux vidéos sur une manette plutôt que de faire l'équivalent de la macarena pour sniper quelqu'un.

En résumé, un titre qui s'annonce une merveilleuse addition à la longue lignée de chef d'oeuvres déjà offerts sur la Wii. Malheureusement pas bon au point de déterrer Jésus de sa tombe pour y mettre un Wiimote dans les mains. Je lui donne donc la note de:

9
7/8 de chandelles Glade sur 10Vive la Wii.

vendredi 22 août 2008

Nouveau trailer : The Conduit

Le niveau d'excitation monte de plus en plus face au prochain bon FPS de la Wii, The Conduit, et encore plus depuis la sortie du dernier trailer du jeu, que voici :



High Voltage Software montre de plus en plus d'éléments qui feront de The Conduit un FPS à se procurer. Dans le fond, pour faire de ce jeu un FPS mémorable, il pourrait ressembler à Red Steel, sans garder les plusieurs défauts qui ont fait du jeux un flop (zoom fatigant, AI stupide, graphiques du N64-GC). Gardez espoir, Fans des Nintendo, on va avoir de la qualité!

jeudi 21 août 2008

Bionic Commando ; Spencer Classique ??



Directement de Kotaku , le vidéo nous livre un très bon mixte de "gameplay" provenant de l'adaption nouvelle génération de Bionic Commando. Le seul défaut de ce vidéo ? Il n'y a aucunes séquences aborant le costume original de Nathan Spencer. Ne vous inquiètez pas , si vous avez comme nous fait l'acquisition de Bionic Commando Rearmed vous aurez la possibilité de débloquer le costume classique pour ensuite l'utiliser dans le prochain jeux. Cherchez un peu dans vos options vous le trouverez c'est sûr ;).



Pour finir sur un ton un peu mossade , le jeu est prévu pour début 2009 donc n'espérer pas le voir de si tôt...

L'Équipe du Centenaire


Nommez moi une meilleure façon pour un gamer qui est aussi un amateur de hockey de fêter le centenaire du CH que celle-ci : recréer virtuellement les meilleurs joueurs du Tricolore et de les réunir dans une équipe pour créer ; L'Équipe du Centenaire.

En tout cas, moi je ne vois pas d'autre manière plus originale. Ce qui est bien avec ça, c'est que les mordus du hockey pourront s'émerveiller devant leurs idoles et ainsi faire connaitre notre grande lignée de légendes aux néophytes de l'âge d'or du hockey.
L'équipe du centenaire sera composée de ces joueurs :

CENTRES
Henri Richard
Jean Beliveau
Jacques Lemaire
Howie Morenz

AILIERS GAUCHES
Steve Shutt
Bob Gainey
Hector Blake
Dickie Moore

AILIERS DROITS
Maurice Richard
Bernard Geoffrion
Yvan Cournoyer
Guy Lafleur

DÉFENSEURS
Jacques Laperriere
Serge Savard
Doug Harvey
Emile Bouchard
Larry Robinson
Guy Lapointe

GARDIENS
Ken Dryden
Jacques Plante
Patrick Roy


Je n'ai qu'une seule chose à dire : Boston va avoir avoir encore plus de raison de sacrer cette saison-ci face à nos Habs !!! GO HABS GO !!!


PS : J'ai pas pus m'empêcher de poster une image de la version virtuelle de la position légendaire que Ken Dryden prenait pendant les arrêts de match.

Je comprends pas


Un post qui aurait pu aussi s'appeler Neko's Rant.

Suite à la nouvelle de Kraid sur le nouveau modèle de PS3 160gig à 499$, en voici une autre:

Microsoft annonce une baisse de prix général sur tous ses modèles.
360 Arcade: 199$
60 gig: 299$
Elite: 399$

Ce qui m'amène au sujet de mon article. J'essaie de rationaliser la guerre des deux géants présentement de la façon la plus impartiale qui soit, mais je comprends pas la stratégie de Sony ni comment ils planifient leur futur.

Voici quelques données importantes d'avant, de maintenant et pour le futur. Jusqu'à maintenant, Sony à vendu à travers le monde 14.9 millions de consoles. Microsoft eux en ont vendu 20.3 millions. Sony a connu un boom de vente cet été à cause de Metal Gear Solid 4, ce qui prouve sans contredit que la console peut vendre si elle délivre des bons jeux. De leur côté, Microsoft vient de nous montrer qu'ils peuvent vendre au Japon avec les bons titres, comme la sortie de Tales of Vesperia l'a prouver.

Nous entrons présentement dans le dernier quart de l'année et tous les gros titres vont sortir pour le temps des fêtes. C'est un moment important car BEAUCOUP de ventes de système se feront basées sur la sortie des gros canons des consoles. Voici un survole des gros titres exclusifs à venir pour chacune des consoles (j'ai pris seulement les titres officialisés et en vente en magasin):

360

Tales of Vesperia, Viva Pinata 2, Infinite Discoveries, WarHammer, Battle Fantasia, DDR Universe 3, Fable 2, Gears of war 2, Lips, Left 4 Dead, Naruto: Broken Bond, Banjo-Kazooie, Guilty Gear 2: Overture

PS3

Disgaea 3, Wipeout HD, Naruto Ultimate Ninja Storm, SOCOM, Little Big Planet, SingStar, Resistance 2


Voici mon analyse sur tous les fronts:

- Prêt de 2 fois plus de titres sur la 360.
- 3 RPG pour la 360, dont 2 japonais.
- 1 Tactical RPG (quoique c'est une grosse franchise) sur la PS3
- 3e DDR pour la 360. Aucun pour la PS3. Oui, il y a une bonne clientèle pour ça.
- Microsoft a annoncé une compatibilité complète des accessoires entre les nouveaux Guitar Hero et Rock Band, Sony ne l'a pas encore fait.
- Fable 2, GOW 2, Banjo-Kazooie et Naruto seront de gros vendeurs pour Microsoft.
- Disgaea 3, Resistance 2, Little Big Planet, Socom et Naruto seront de gros vendeurs pour Sony.
- Sony annonce une console plus grosse à 499$ et leur plus petit modèle est à 399$.
- Microsoft annonce leur plus gros modèle a 399$ et le plus petit a 199$ (plus bas que la Wii).

Je sais pas... mais je crois que Sony en a pas beaucoup de son bord dans la balance alors je crois qu'il faudrait qu'il se réveille un peu.

Neko out.

mercredi 20 août 2008

Far Cry 2 : Créateur de cartes.

Les cartes de Far Cry 2 ne sont pas assez grandes pour vous? Eh bien maintenant vous pouvez créer vos propres cartes! En effet, l'engin monté sur mesure par Ubisoft va permettre aux utilisateurs de créer leurs propres cartes pour mode multi-joueurs seulement. Étonnament, il y aura non seulement l'éditeur sur la version PC, mais aussi sur les version consoles du jeu!



Far Cry 1 ne m'avait pas plus intéressé plus qu'il faut (et Far Cry : Vengeance encore moins!), c'était un bon FPS, mais rien de révolutionnaire. Par contre, plus Ubisoft sortent des vidéos Far Cry 2, plus mes attentes envers ce jeu s'élève. La dernière fois que je me suis amusé dans un éditeur de cartes de FPS, c'était dans Battlefield Vietnam!

mardi 19 août 2008

Blitzkrieg d'infos



-Les prédictions de Gamestop ont été démenti, Chrono Trigger sortira en Amérique du Nord le 25 novembre! (et non en décembre).

-Un des homebrew les plus convoités par les fans de DS attire de l'attention. Bob's game, un jeu en conception depuis 2003 par les mains d'un seul homme, Robert Pelloni, a intéressé quelques éditeurs avec son contenu rétro et ses éléments RPG hors du commun.



-Mad Catz, cette compagnie réputée pour vendre des manettes de jeux vidéos de qualité et coût moindre, a annoncé qu'elle a obtenu licence pour des accessoires liés a Bionic Commando, Resident Evil 5 et Street Fighter 4! Aurons-nous donc droit à des "arcade stick" de bonne qualité pour une fois? Ca reste a voir!

Nouvelles en vrac


1. Nintendo regrette sa prestation au E3. No shit Sherlock. Ils disent qu'ils auraient du parler plus de Wario Land et de Pikmin. Ouais... bon... un peu trop tard non?

2. Review de Too Human: Jusqu'à maintenant tout le monde s'accorde pour dire que c'est un jeu qui aurait gagné à être mieux développé, mais que pour des "loot grabber"c'est le paradis. J'aurai ma copie demain et un review dès que possible. On s'en reparle.

3. Microsoft annonce que les instruments de Rock Band 2 et Guitar Hero World Tour seront compatible entre eux. C'est bon parce qu'au prix que ça va coûter et à l'espace que ça prend...

4. Je sais que ça fera pas plaisir à personne, mais les compagnies parlent déjà des nouvelles consoles avec des estimés de sortie pour 2012. Par contre y'a Alex St-John, le CEO de WildTangent qui dit qu'il n'y aura plus de consoles et que le PC reprendra sa place. Je vous expliquerai pas son raisonnement parce que je le trouve un peu simplet, mais pour ma part, je crois que les consoles vont devenir de plus en plus présentent dans les salons en tant que partie intégrante des systèmes cinéma maison. Ça ne me surprendrait pas de voir la prochaine Playstation étant intégré au futur téléviseur Sony... comme un I-Mac... but that's my 2 bits.

5. D'après une étude, la PS3 à causer à Sony plus de perte monétaire jusqu'à maintenant que tous les profits fait par la PS2 depuis sa création. Ouch. Ils sont mieux de pas lâcher s'ils veulent pas trop s'en mordre les doigts.

dimanche 17 août 2008

Qu'avons nous joué cette semaine?



Une autre semaine vient de passer , c'est maintenant l'heure de vous dires ce que les Rétronautes ont joué cette semaine.

Kraid: Voyons-voir ... J'ai terminé Bioshock , j'ai téléchargé Bionic Commado Rearmed et je suis entraint de le compléter. Puis j'ai fais lagger ma DS avec Bangai-O Spirits , 100X Napalm strikes FTW!!! Une semaine remplie de "B" pour moi, je n'ais pas vraiment eux le temps de jouer à grand chose d'autre.

Blorp: Cette semaine, j’ai continué mon entraînement intensif à Soul Calibur IV. J’ai aussi eu la chance de jouer au démo de Battlefield Bad Company et je me suis décidé à me procurer une copie! J’ai fini Bionic Commando Rearmed à Easy et Normal, reste plus qu’a me préparer pour Hard et Super Hard! Sinon j’ai joué a Vice : Project Doom pour la NES que je me suis procuré cette semaine, et je vous le dit, vive le rétro! Pour finir, je n’ai PAS joué à World of Warcraft.

Neko: Cette semaine, j'ai vraiment finis Jeanne D'Arc sur PSP. C'était un petit bijou. Je continue ma dégustation de Braid petit à petit. J'ai pas beaucoup le choix parce que quand je suis coincé je veux sacrer la manette à travers ma plasma alors je suis mieux de pas trop me pousser à bout. J'ai essayer Bionic Commando. Shame on me, j'ai pas trippé sur les contrôles alors je l'achète pas. J'ai acheté les Pub Games de Fable II. So far, plein de cash et d'item débarré pour le jeu. Ça passe le temps. Je suis toujours en questionnement pour Too Human cette semaine. J'ai rebranché ma PS2 et je vais ressortir des vieux jeux question de pouvoir vous en faire part.

JP: Cette semaine ressemble étrangement à la semaine dernière ! Par contre, j'ai rebranché ma Genesis pour jouer à Sonic the Hedgehog 2. Bon Dieu que j'm'ennuie de ce Sonic là ! J'ai fait la paix avec ma Wii et j'ai recommencé à jouer à Mario Galaxy et à The Legend of Zelda : Twilight Princess.


Duff: Pas de jeux qui m'ont particulièrement fait flipper cette semaine... Comme d'habitude, abus de Tetris DS, malgré le fait qu'on me l'ait dérobé pour me faire chanter. Du côté de la planète SNES, Blorp a piqué ma curiosité lorsqu'il m'a dit qu'il s'était procuré Wolf Child; j'ai sauté sur l'occasion pour découvrir, sait-on jamais, un trésor caché ? En fait c'est un jeu plutôt médiocre que je peux résumer par l'équation suivante : Wolf Child = Super Turrican / Super Metroid ! (C'est-à-dire Super Metroid factoriel, non pas Super Metroid point d'exclamation). Une gracieuseté jeux génériques des années 90. Je m'apprête à jouer à Psychonauts que j'ai déniché dans le bargain bin en combo avec un jeu qui méritait vraiment sa place.

Sur une note plus Rétronautique, essayez de deviner le jeu que je m'apprête à revisiter dans ma prochaine critique. Faisons ça à la Tribond : Quel est le lien qui unit ces trois éléments : Interplay, Black Sabbath et Lost Vikings ?

Nouvelles en vrac


1. Démo de Force Unleashed confirmé pour le 21 aout. Yeah baby.

2. Pour complèter la nouvelle de JPKnoxvillwe sur Rock Band 2. Harmonix a annoncé que le jeu (disque seulement) sortirait autour du 14 sept pour la 360 seulement, mais que les instruments sortiraient en octobre en même temps que la sortie sur les autres consoles.

3. Pour ceux que ça intéresse. Le nouvel update de Burnout prévu pour cet automne vous offrira la possibilité de conduire des 4 modèles de moto (du jamais vue pour Burnout), un cycle de jour nuit et de la température. Quoi qu'il n'y aura pas de pluie ou de neige, il y aura du brouillard, des nuages... de quoi changer l'allure du paysage un peu, tout comme pour le cycle jour nuit. Et tout ça gratuitement. Merci Criterion!

samedi 16 août 2008

Prochain FPS portable en vue : Moon

Découvrez la face cachée de la lune avec un tout nouveau titre à la DS, Moon :



À première vue, le jeu ressemble a Metroid Prime hunters mais le teaser n'est pas assez long pour en connaître plus sur le gameplay. Reste donc qu'à attendre jusqu'au 18 novembre pour le découvrir!

Enfin de la lumière sur Rock Band 2


Enfin !!! Harmonix a divulgué la liste complète des chansons qui seront sur le prochain opus et ils ont réussit à réunir une impressionnante liste de 84 chansons qui sont toutes les versions originales et non des covers merdiques.

Master Tracks
#ArtistsSong Title
1. AC/DCLet There Be Rock
2. AFIGirl's Gone Grey
3. Alanis MorissetteYou Oughta Know
4. Alice in ChainsMan in the Box
5. Allman BrothersRamblin' Man
6. Avenged SevenfoldAlmost Easy
7. Bad CompanyShooting Star
8. Beastie BoysSo Whatcha Want
9. BeckE-Pro
10. Bikini KillRebel Girl
11. Billy IdolWhite Wedding Pt. I
12. BlondieOne Way or Another
13. Bob DylanTangled Up in Blue
14. Bon JoviLivin' on a Prayer
15. Cheap TrickHello There
16. DevoUncontrollable Urge
17. Dinosaur Jr. Feel the Pain
18. DisturbedDown with the Sickness
19. Dream TheaterPanic Attack
20. Duran DuranHungry Like the Wolf
21. Elvis CostelloPump It Up
22. Fleetwood MacGo Your Own Way
23. Foo FightersEverlong
24. Guns N' RosesShackler's Revenge
25. InterpolPDA
26. Jane's AddictionMountain Song
27. Jethro TullAqualung
28. Jimmy Eat WorldThe Middle
29. Joan JettBad Reputation
30. JourneyAnyway You Want It
31. Judas PriestPainkiller
32. KansasCarry On Wayward Son
33. L7Pretend We're Dead
34. Lacuna CoilOur Truth
35. Linkin ParkOne Step Closer
36. LitMy Own Worst Enemy
37. LushDe-Luxe
38. MastodonColony of Birchmen
39. MegadethPeace Sells
40. MetallicaBattery
41. Mighty Mighty BosstonesWhere'd You Go
42. Modest MouseFloat On
43. MotorheadAce of Spades
44. NirvanaDrain You
45. Norman GreenbaumSpirit in the Sky
46. Panic at the DiscoNine in the Afternoon
47. ParamoreThat's What You Get
48. Pearl JamAlive
49. Presidents of the USALump
50. Rage Against the MachineTestify
51. RattRound & Round
52. Red Hot Chili PeppersGive it Away
53. Rise AgainstGive it All
54. RushThe Trees
55. Silversun PickupsLazy Eye
56. Smashing PumpkinsToday
57. Social DistortionI Was Wrong
58. Sonic YouthTeenage Riot
59. SoundgardenSpoonman
60. SqueezeCool for Cats
61. Steely DanBodhitsattya
62. Steve Miller BandRock'n Me
63. SurvivorEye of the Tiger
64. System of a DownChop Suey
65. Talking HeadsPsycho Killer
66. Tenacious DMaster Exploder
67. TestamentSouls of Black
68. The DonnasNew Kid in School
69. The Go-Go'sWe Got the Beat
70. The Grateful DeadAlabama Getaway
71. The Guess WhoAmerican Woman
72. The MuffsKids in America
73. The OffspringCome Out & Play (Keep 'em Separated)
74. The ReplacementsAlex Chilton
75. The WhoPinball Wizard
Bonus Tracks
76. AbnormalityVisions
77. Anarchy ClubGet Clean
78. Bang CamaroNight Lies
79. Breaking WheelShoulder to the Plow
80. The LibyansNeighborhood
81. The Main DragA Jagged Gorgeous Winter
82. SpeckConventional Lover
83. The SternsSupreme Girl
84. That Handsome DevilRob the Prez-O-Dent

Au moment de sa sortie, Rock Band 2 offrira un nouveau single de Guns N' Roses de leur nouvel album Chinese Democracy en exclusivité. Et Harmonix va mettre 20 chansons en contenu téléchargeable gratuit.

Prenez note aussi que toutes les chansons downloadées seront compatibles avec Rock Band 2 et il sera aussi possible d'exporter les chansons de Rock Band 1 vers Rock Band 2. Donc vous pouvez tous arrêté de pleurer à l'instant. Si ont fait le calcul vite fait ... Les fans de Rock Band auront accès a plus de 500 chansons. Activision va devoir se lever de bonne heure et de commencer à manger des croutes tout de suite si ils veulent compétitionner. Parce que on ne le se cachera pas, celui qui va ramener le plus de gens à sa cause sera celui qui aura la bande de chansons disponibles.

Par contre, ce qui me déçoit le plus c'est que Harmonix a décidé de sortir Rock Band 2 seulement sur XBOX 360 au mois de septembre pour ensuite le sortir sur PS3, PS2 et Wii pour les fêtes. Pourquoi ne pas faire comme avec le premier et de les sortir sur les deux consoles de l'heure et après les distribuer sur les autres. J'détestes les exclusivité temporaires. Cependant, il n'y a rien d'officiel sur la rétro-compatibilité pour la PS2 et Wii entre les deux Rock Band.

La nouvelle qui m'a fait le plus plaisir à entendre est celle où nous allons avoir la chance de se procurer un drum de qualité supérieur. Il offrira un frame en métal et des symbales sur-élevées en plus d'une pédale ajustable. Seul bémol, il coûtera aux alentours de 300$.


C'est beaucoup d'infos, mais au combien : WORTH IT !!!

Sur une note plus personnelle. Aujourd'hui c'est ma fête et ce soir à l'occasion de mes 21 ans, je prendrai un verre à la santé de tous les lecteurs et Rétronautes.

jeudi 14 août 2008

Nouvelles en vrac


1. Braid a fait 825 000$ en une semaine. Pas pire pour un titre indie XBL.

2. Spore officiellement le 7 septembre. Est-ce que je suis le seul à attendre ce titre? Nooonnn... je pense pas.

3. Sony a battu de 20 000 unités les ventes de consoles de Microsoft en Juillet. Je suis sûr qu'il y a des tonnes de fanboys qui font une crise d'épilepsie présentement.

4. Peter Moore de EA Sports dit qu'il veut faire de EA Sports la marque de commerce sportive la plus importante au monde toutes catégories confondues. Plus que Nike, Adidas et tous les autres. C'est tout un objectif. Next step: les souliers de course EA... pour les nuls bien sûr!

5. Nintendo ne réfléchit pas assez vite. Déjà que leur conférence du E3 était pas forte forte, une nouvelle annonce que LucasArts serait pas très fier de Nintendo. Il semblerait que Nintendo n'avait pas informé LucasArts de l'existence du Wii Motion Plus pendant le développement du jeu Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duel. Et quel jeu n'aurait pu bénificier d'un tel périférique!?!? Nintendo voulait garder la nouvelle pour le E3 et n'en a pas informer ses développeurs externes. Be-ra-vo!

6. Des scientifiques d'à travers le monde achètent des PS3 pour des calcules sur les développements pharmaceutiques, sur les trous noirs... AAaahhh! C'est là que les 20 000 unités de plus sont allées. Éhéhéh.

7. Y'a pas que EA qui a des idées de fou. À Hong Kong, Ubisoft fait une belle promotion pour vendre leur overstock de Haze. Ils vous donnent une copie de Horsez: Secret of the Ranch. Wow! Je m'importe une copie tout de suite!

8. Sony veulent sortir un nouveau modèle de PSP qui serait supposément "incrackable". Éh ben ça y'est, les ventes de la console vont définitivement arrêter.

mercredi 13 août 2008

Prince of Persia : Sands of Time

Une des séries les plus prolifiques de l'industrie du jeux vidéos fera elle aussi, à son tour, le saut au grand écran. C'est une production de concert entre Walt Disney Pictures et du producteur de blockbusters Jerry Bruckheimer (la même gang qui nous ont offert les trois Pirates of the Caribbean). L'acteur qui campera Dartan (le Prince) sera nul autre que Jake Gyllenhaal (Donnie Darko, Zodiac, Jarhead). Sir Ben Kingsley (Gandhi, Suspect Zero, Lucky Number Slevin), Alfred Molina (Frida, Spider-Man 2, The Hoax) et Gemma Arterton (son premier rôle de premier plan) se joignent aussi à la distribution.

Bon, la question est : Qu'est-ce que j'en pense ?

Sincèrement, quand j'ai lu l'annonce sur le casting du Prince j'me suis dit : Ouin ... y'avait surement d'autre choix que lui, mais Jake est capable de livrer la marchandise dans n'importe quel rôle étant donné qu'il est un acteur très versatile et il ne faut surtout pas oublier le fait que Hollywood veut toujours mettre de gros cannons pour les films à grand déploiement. Il restait à savoir si il aurait le physique de l'emploi.

Et bien, quelques photos prisent sur le plateau de tournage ont fait leur apparition.



En voyant ces photos-là, l'espoir de voir une adapation fidèle s'est présenté à mes yeux. Par contre attendons de voir une bande-annonce complète pour se faire une véritable idée. Surtout qu'il faudra attendre à l'été 2010 pour voir se film prendre l'affiche. La sortie était prévu pour l'été 2009, mais ils ont eu trop peur de se faire écraser par les machines de Micheal Bay : Transformers : Revenge of the Fallen tout comme The Dark Knight est entrain de faire avec les autres films de cet été.



J'viens de me rendre compte que j'n'ai pas eu la chance de me présenter. Moi c'est jpknoxville, je vais être l'expert à tous ce qui se rattache à la Wii, aux jeux avec périphériques autre qu'un controller tel que Rock Band, Guitar Hero, Wii Fit et j'en passe. Et ainsi, comme vous l'avez surement remarqué je donnerai toutes les nouvelles sur les adaptions cinématographiques venant de l'industrie du jeux vidéos.

Au plaisir de lire vos commentaires et à très bientôt.

Chrono Trigger DS; Co-op?


Depuis l'annonce de Chrono Trigger pour le DS, il y a un mois, on ne pouvais que spéculer sur les options wireless que Square-Enix ont proposés. Eh bien, il a été tout récemment annoncé qu'un mode à deux joueurs va être présent dans le remake du fameux RPG. Encore la, avec cette parcelle d'information, on ne peut que deviner ce que cette fonction nous donnera : Un mode co-op à la Sword of Mana, ou juste un mode mini-games (ce qui serait très décevant)? Il ne reste plus qu'à attendre au 1er Décembre pour le découvrir (tant que la date de sortie n'est par repoussée)!

mardi 12 août 2008

Nouvelles en vrac


1. Nintendo sont stupides: Capcom ont offert à Nintendo de sortir le Bionic Commando original sur la console virtuelle de la Wii. Ils ont dit non. Voici le commentaire de Ben Judd de chez Capcom: "I can't say why. I can just say that we tried to get it to work. We're huge fans of the game. When you think about it, it totally makes sense as a strategy to have the original game out there in some format that people can play and see what was so great about it. But we were told no."

2. EA sont stupides: Ils ont annoncé leur nouveau jeu de DS: Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure (titre temporaire). C'est un jeu qui regroupe des éléments de jeu d'aventure avec des puzzles de type "brain teaser". Le personnage évolue dans des tableaux de style plateformeur et doit faire tout plein de puzzles pour continuer ses recherches. Je dois absolument vous montrer le petit montage qu'a fait le site Joystiq pour résumer la situation. J'aurais pas pu faire mieux:


Et le représentant de EA ose dire que c'est "an incredibly unique game". On repassera pour l'originalité.

3. Peak Products lancera une guitare compatible PS2 et Ps3 pour Rock Band et Guitar Hero qui sera grandeur nature et en bois! Le prix de détail pour le lancement de ce bel objet est de 179.95$. La guitare, nommée Starpex, comprendra toutes les options des guitars déjà popularisés par ces jeux. J'entends vos porte-feuilles pleurer d'ici.

4. En plus de Bionic Commando qui sort cette semaine, pour XBL, il y a aussi Fable II Pub Games. Pour le gambler en vous et aussi pour vous amasser un tas d'argent pour la sortir de Fable II (ou un tas de dette), car tout vos gains (et dettes) se transportons sur votre futur héro de la nouvelle aventure de Mr. Molyneux. Bonne chance!

Axelay, une relique "kick axe" du SNES




Genre : SHMUP (vertical et horizontal)
Console : SNES / Wii (VC)
Compagnie : Konami (qui d'autre)
Année : 1992

En guise de première critique, j'ai choisi de préconiser un genre fortement apprécié de Kraid et de yours truly, soit les SHMUPs (SHoot 'eM UPs). Bien que le genre ait traversé une période creuse depuis la fin des années 90, outre les franchises increvables Gradius et R-Type et quelques one-hit wonders comme Ikaruga, on assiste présentement à un retour en force des vaisseaux 2-dimensionnels (voir article de Kraid). Comme célébration de leur retour triomphal, j'ai décidé d'honorer le genre en vous présentant mon shooter préféré de l'époque de la SNES, AXELAY (R-Type III est très proche derrière).

Au premier coup d'oeil, Axelay semble n'être qu'un autre descendant de la longue lignée de jeux sans l'ombre d'un scénario intelligent empruntant leur leitmotiv à Space Invaders. En fait, c'est exactement le cas; on repassera pour le narratif, mais qui a le temps pour une intrigue lorsqu'on est la dernière ligne de défense entre la Terre et l'annihilation totale ?

Ici s'arrêtent les platitudes typiques des shooters médiocres, car Axelay nous accroche dès le premier moment où l'on croise son écran de sélection d'arsenal anti-bonshommes verts. Vous croyiez avoir tout vu avec le semblant de customizing du Vic Viper de Gradius III ? Axelay (qui est le nom de notre astronef messianique) peut se targuer d'offrir un vrai choix d'armes (plus ou moins) dévastatrices à trois endroits du vaisseau (POD, SIDE et BAY). Et pas question ici d'attendre que les spatio-canons de Navarone nous tombent du ciel; on parle de trois systèmes fonctionnels dès le départ. Ceux-ci se désactivent lorsque vous êtes touchés par le tir ennemi, vous offrant effectivement un second, tiers ou quart souffle, à moins que vous ne vous crashiez complètement, ce qui vous garantit généralement un feu d'artifice largement constitué de votre face. Pas si vite ! Les armes les plus kick ass ne vous seront remises qu'à la fin de chaque mission (6) au total. Vous devrez donc vous contenter des 3 armes de base au début et manier le chasseur spatial avec dextérité pour vous procurer la totalité des 9 botteurs de fesses cosmiques (voir photo).



Passons maintenant aux technicalités usuelles : son, graphiques, jouabilité. Au niveau du son, le jeu brille particulièrement, avec ses trames musicales enivrantes et pour le moins groovy. Les effets sonores sont aussi détaillés et appropriés que nous le permet la puce audio SPC7000 de la SNES, ce qui est très acceptable. Pour ce qui est du vidéo, Konami ne s'est vraisemblablement pas gêné pour utiliser le fameux Mode 7 dans les niveaux à déroulement vertical. Je vous concèderai que la troisième dimension ne saute pas immédiatement aux yeux et que les effets spéciaux peuvent sembler plutôt frivoles à nos yeux post-16-bit. Cependant, lorsque le jeu se contente des deux dimensions qu'il n'aurait jamais dû quitter, les graphiques sont plutôt réussi et accotent presque la splendeur de R-Type III, c'est donc dire que le jeu laisse loin derrière la majorité de ses compétiteurs contemporains. Enfin, la jouabilité est particulièrement intéressante dans Axelay; contrôles instinctifs et rapides (Dieu merci), design de niveau étudié et aussi original qu'on peut le souhaiter pour un shooter (orbite basse (océan), colonie spatiale semi-abandonnée, orbite basse (mégalopole), profondeurs sous-marines, planète de lave et armada de l'espace), ce qui n'est pas sans rappeler Star Fox (Starwing pour nos lecteurs européens et leur manette multicolore). Les ennemis sont relativement génériques, sauf pour les boss qui sont pour le moins originaux, comme en témoigne cette photo de ce que je classifierais d'hybride de soucoupe volante et de chapeau de sorcière (voir photo). La difficulté est remarquablement bien ajustée; moins difficile que les infernaux Gradius III et R-Type III, mais plus difficile que les deux itérations de Darius (Darius Twin et Darius Force) ou que Blazeon (également original, mais largement inférieur à Axelay).



En conclusion, si jamais il vous vient un craving de SHMUP 16-bit entre deux bong hits, je vous recommande fortement d'essayer Axelay pour vous mériter une finale aussi mauvaise que ce à quoi on peut s'attendre de tout bon shooter.

lundi 11 août 2008

Vente, vente, vente


Ok. Vente pas dans le sens de rabais, mais dans le sens de chiffres de vente.

En ce lundi tranquille, les grosses nouvelles parlent de "money money". C'est quand même des choses instructives pour les enfants. Un homme un jour à dit que les chiffres parlaient plus fort que les faits. (Non je sais pas c'est qui qui a dit ça.) Donc voici en bref ce que tout ça dit:

Chris Deering, un ancien de chez Sony prédit que d'ici trois ans, les ventes de Nintendo et de Sony seraient à égalité bien devant les ventes de Microsoft. Bon, ce qui est un peu cave dans son histoire c'est qu'il prend en ligne de compte les ventes de Wii+DS et les ventes de PS3+PS2+PSP. C'est presque risible parce qu'avec la PS2 et la PSP, Sony part avec une avance de près de 160 millions d'unités vendues. Nintendo, avec la DS part avec 78 millions d'unités. L'article ne mentionne pas si le moron tiens compte des ventes de la Xbox original en plus, ce qui n'est pas très fairplay.

À partir de là, le môsieur dit que Sony et Nintendo se rendraient à 230 millions d'unités vendues d'ici 3 ans. Si on se base sur les chiffres les plus rescents, ça veut dire que Sony aurait 56 millions d'unités à vendre de PS3, PSP et PS2 combiné d'ici là et Nintendo aurait 122 millions de DS et de Wii à vendre (ce qui me semble un peu beaucoup de toute façon).

Ensuite, Einstein dit que Microsoft ne vendrait pas plus de 40 millions d'unité au total arrivé en 2011. Microsoft a déjà vendu 20 millions d'unités dans le monde et il pense qu'ils en vendront pas plus qu'un autre 20 millions.

Sortons nos Mathématiques. D'après les calcules scientifiques de Monsieur Deering, admettons que la moitié des 56 millions d'unités de Sony soit des PS3 (parce que la PSP et la PS2 vendent moins qu'avant), Sony aurait vendu d'ici 3 ans environ 42 millions d'unités de PS3. De leur côté, si Microsoft continue de vendre de la même façon, ils auront au moins 40 millions. MAIS! Môsieur Chose Binouche oublie de prendre en considération tous les jeux qui s'en viennent et l'intérêt grandissant que la console prend chez nos voisins Japonais qui veulent des RPGs... ce que Sony à de la misère à avoir dernièrement.

Personnellement, je crois qu'au bout des calcules, les 2 pourraient avoir vendu autant, mais Sony est loin d'avoir gagné la guerre.

Megaman 9 s'en vient!

Voila le tout nouveau vidéo d'intro de Megaman 9!



J'espère que vous avez aussi hâte que moi de redécouvrir cette série qui brillait tellement plus en 8-bit!

Beam me up, Scotty

Presque 4 ans après l'annonce du début du développement de Star Trek Online, le premier trailer est sorti aujourd'hui.



Moi même qui est un fan de MMORPGs, j'ai hâte d'en voir un peu plus a propos du jeu qui va peut-être déthrôner Star Wars Galaxies au niveau du meilleur "MMORPG de Sci-Fi Geeks".

dimanche 10 août 2008

Qu'avons nous joué cette semaine?



La fin de semaine tire à sa fin et c'est maintenant l'heure de vous dires ce que les RétroNautes ont joué cette dernière semaine.


Kraid ; J'ai fini Braid. Je me suis rendu à la dernière planête dans Super Stardust HD en normal et je me suis amusé avec Perfect Cherry Blossom et la version japonaise de Shikigami No Shiro II sur mon PC. Une belle semaine de gaming de mon côté , je vais me chercher Bangai-O Spirits et Bionic Commando Rearmed la semaine prochaine ... on verras pour Too Human , je suis vraiment indécis.


Neko; Cette semaine, j'ai mis la main sur le guide de Soul Calibur IV. J'essaie d'en percer les secret, mais c'est un jeu tellement vaste que j'en aurai pour longtemps. Je viens de downloadé Braid et je le déguste petit à petit. Je sais que c'est court alors je veux pas le bruler trop vite. Je termine Jeanne D'Arc cette semaine, ça va faire un grand vide après 50 heures et plus de jeux. J'ai hâte de voir Bionic Commando Rearmed la semaine prochaine. J'attends tous les nouveaux update de Burnout Paradise et le démo de Force Unleashed. L'automne arrive à grand pas et les grosses sortit aussi.


Blorp; Cette semaine, j'ai continuer à jammer sur Guitar Hero 3, Guitar Hero on Tour (et Frets on Fire), j'ai enfin réussi à battre Golbez a Final Fantasy 4 DS, j'ai recommencé à jouer a Bionic Commando au NES pour me préparer au remake de jeudi prochain!! Sinon j'ai sacré à travers les story mode de Soul Calibur 4, espérant eventuellement unlocker le nain unijambiste muni d'un couteau à beurre rouillé dans le character customization (ou dans mes rêves...). Sinon... ben j’ai télécharger Megaman 2 sur mon cell.. et je vous dit : c’est encore plus hardcore sur un cellulaire que sur une NES!


Duff; Cette semaine, je me suis remis à fond dans Axelay (SNES) pour vous offrir une revue complète. Comme à l'habitude, je joue constamment à Tetris DS online (et offline lorsque je me tanne de planter des n00bs ou de me faire planter par des japonais en chaleur). Je me suis également remis à pratiquer des combos à Killer Instinct (SNES), pour me rendre compte que "ULTRA! ULTRA! ULTRA!" sonne toujours aussi bien à mes oreilles. J'ai slacké Audiosurf (PC) pour cause de pocheté aigüe à tous les modes autres que Mono. Pour couronner le tout, je suis retourné voir du côté de X-Kaliber 2097 (SNES) et, à part l'excellente trame audio de Psykosonik, le jeu reste le même affront aux side-scrollers que ce dont je me souvenais.


JP; Bon, cette semaine ! Dû à mon nouvel emploi, j'ai pas eu trop le temps de jouer. Mais j'ai quand même pris le temps de toucher à quelques jeux. J'ai jouer à Soul Calibur IV. J'me suis amusé à canarder du monde sur Call of Duty 4. J'ai eu enfin le temps de commencer Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et bâtard que c'est bon ! Et bien sûr j'ai continué mon épopée sur l'éternel World of WarCraft.

Nouvelles en vrac



1. Les Bréziliens sont les vrais Rétro Gamers. La compagnie Tec Toy continue de manufacturer des "Genesis" depuis plusieurs années et voici leur nouveau modèle, la Master System 3. Ok je sais que c'est pas une console avec cartouche, mais avouez que c'est nice. Ils ont quand même 131 jeux d'inclus.

2. La démo de Star Wars: Force Unleashed sort cette semaine! Attachez vos tuques!

3. Est-ce que Too Human sera bon? C'est pas mal le "talk of the town" ses temps-ci. Donnez votre avis dans les commentaires.

samedi 9 août 2008

Nouvelles en vrac



1. Pour complèter la critique de Kraid sur Braid (wow... just a B away) voici 6 raisons pour lesquelles vous devriez acheter le jeu dont tout le monde parle... mais surtout pour son prix. Je pourrais résumé la situation, mais ça vaut la peine de lire ceci.

2. Dead Rising pour la Wii... Je viens de l'apprendre. Ça peut être cool si Capcom est capable de revamper les controles comme ils ont fait avec Resident Evil 4.

3. Les tomates sont en ventes chez Provigo alors allons-y!

vendredi 8 août 2008

Metal Slug 7 DS!

Il y a quelques mois, la sortie de Contra 4 au DS n'a pas passé inaperçu avec ses excellents graphiques 2D et son gameplay hardcore qui nous a rappelé le bon vieux temps.

Eh bien, SNK Playmore tente d'obtenir le même succès en sortant Metal Slug 7 pour la DS sous forme d'un 2D sidescroller comme on les aime!




Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer à cette série fantastique, vous pouvez toujours vous procurer Metal Slug Anthology pour la Wii ou la PS2.


Personnellement, je préfère Contra à Metal Slug pour ce qui est du Run and Gun, ce qui n'empêche pas le fait que j'attends ce jeu avec impatience pour découvrir la série plus en profondeur. Plus d'informations vont être publiés d'ici la sortie, il ne reste plus qu'a espérer un mode multijoueur Wi-Fi!

Nouvelles en vrac


1. Les specs pour Far Cry 2 ont été annoncé. Je vous évite un suicide en ne vous les disant pas. Pour ceux que ça intéresse, Area 51 fournit Ubisoft en technologie extra-terrestre pour ses ordinateur alors ça vous donne une idée.

2. Denise Kaigler Vice-Présidente des Affaires Corporative chez Nintendo a spécifié que Wii Music n'avait pas été conçu pour concurrencer avec Guitar Hero et Rock BAnd. Merci Mme Kaigler! Moi qui pensait vendre tout ça pour enfin avoir un bon jeu sur ma Wii... snif.

3. Microsoft "bitch slaps" Nintendo. Comme la VP de Nintendo cité plus haut n'avait rien d'intelligent à dire, voici ce qu'un VP de Microsoft, David Gosen, a à dire. Désolé j'ai pas tout traduit, je voulais garder la citation intacte.

"What Nintendo have done with the Wii is truly fantastic – there is no question about it. But I think sometimes there is a thin line between gimmick and great gameplay. We’ve seen some research that says 60 per cent of people who bought a Wii Fit play it once and don’t play it again. So we have to get the balance right, because what we are doing is bringing new consumers into the market for the first time in their lives sometimes – and we have to treat them with respect."

Yeah! Respect!

En passant, Mr. Gosen est un ancien de Nintendo. Il a peut-être une crotte sur le coeur, mais il a pas tord non plus.

4. Bioware disent qu'ils veulent propager la série Mass Effect sur la DS. Juste un petit rappelle. EA a acheté Bioware il y a presque un an, donc on devrait voir apparaître Bioware For Dummies dans pas longtemps. I rest my case, EA = Money Making hence the absence of brains.

5. Bioshock sort en octobre sur la PS3. Est-ce que le 2e n'arrive pas bientôt sur la 360? Éhéhéh...

6. Je raconterai pas l'histoire au complet ici, mais je suggère que vous la lisiez sur Kotaku. Une femme s'est fait avoir et a acheté une PSP à près de 1000$ au Japon.

jeudi 7 août 2008

Nouvelles en vrac



1. Pour tous les Crackheads. Realtime Worlds Studio semble laisser entendre qu'il n'est pas totalement impossible de peut-être voir une suite à Crackdown un jour dans la semaine des 4 jeudis. Bon, ça fait pas des grandes chances, mais ça fait rêver ceux qui sourient en ce moment. (Je vais peut-être me faire dilapider, mais j'ai préféré Crackdown à GTA.)

2. Je regardais un article sur Kotaku qui disait que la DS commence à manger les ventes de la PSP au Japon... (blink blink) La PSP vend? Est-ce qu'on se fait encore avoir avec une absence de bons titres pour ce système? Titre que tout les petits japonais ont, mais pas nous? Pour que ça vende tant que ça, il doit bien y avoir une raison.

3. Blizzard introduit des "achievements" dans WoW. Oh. My. God. (comme dans WTF et non comme dans FTW) I rest my case.

Un MMO sur la DS?

Une version du fameux MMORPG Ragnarok Online va faire sa parution sur la Nintendo DS. Bien que le jeu va se concentrer sur l'aspect "Single-Player" du jeu, il va y avoir la possibilité de jouer avec un, ou même deux, de vos amis. La parution du jeu est prévue pour la mi-Décembre au Japon, il ne reste plus qu'à attendre pour plus de nouvelles en ce qui concerne l'Amérique!

EA for dummies

EA ont eu la "bonne" idée de lancer une ligne de produit en collaboration avec la célèbre compagnie qui fait les livres "For Dummies". Cette ligne de "jeu" pour Nintendo DS contiendra des titres tel que: Poker for Dummies, Solitaire for Dummies et Sudoku for Dummies. Donc, dans le fond, vous allez payer pour des logiciels qui vont vous montrer de façon très basic, comment jouer à des jeux qui sont déjà TRÈS basic.

Attention, ceci n'est pas une blague et nous ne sommes pas le 1er avril.

Euh... est-ce que je peux avoir un poste chez EA pour concepteur de jeu? Parce que des merdes pareils, moi aussi je peux en imaginer tout plein.

En terminant, s.v.p... encouragez-les pas... ils pensent V-R-A-I-M-E-N-T qu'ils sont bons.

Peut-être qu'après ça, juste pour rire d'eux autres, la compagnie For Dummies lancera:

5 jours plus tard... pas de Left 4 Dead pour Kraid et son BBQ

Doug Lombardi de chez Valve a démenti la nouvelle que le nouveau jeu de la légendaire compagnie créatrice de Half Life sortirait pour la PS3. Comme c'est une nouvelle franchise, la compagnie ne veut pas prendre de risque. Lombardi dit que le jeu pourrait par contre faire sa parution plus tard pour la console de Sony ou lors de la production d'une suite éventuelle.

Valve à un historique de "boudage" envers la console du "Dark Side". Certains développeurs ont même déjà dit qu'elle était (quote unquote) "a waste of time". Lombardi spécifit qu'ils développent leur jeux principalement pour la 360 et le PC critiquant par l'occasion le mauvais port de Orange Box sous pression de EA.

mercredi 6 août 2008

Nouvelles en vrac



1- Rock Band 2 aura un mode online sur la Wii, des téléchargements de chansons supplémentaires et aura la création de musicien. Tout ce que le premier n'offre pas. (C'est à ce demander ce qu'on peut faire avec). Toute la famille sera contente.

2- Pas de Goldeneye pour la Wii ou XBLA. Nick Burton de chez Rare dit: "The ball’s not in anybody at Rare’s court, really. It’s squarely in the license holders’ court. It’s a shame. It’s kind of locked in this no man’s land."

3- Blizzard lance le système "Recruit-A-Friend" pour WoW en récompensant les joueurs recruteurs. Bientôt 11 millions de joueur... Bientôt le monde entier sera peuplé de pitounes Blood Elf... Bientôt Blizzard sera poursuivit pour crime contre l'humanité. (Oui oui je rêve en couleur.)

4- Dans la même lignée, IGN écrit: World of Warcraft: Wrath of Lich King Hands-on. Neko écrit: Try to get your hands off.

5- Richard Lemarchand de chez Naughty Dog dit: "Nous utilisons seulement 30 à 40% de la puissance du PS3 jusqu'à maintenant." Si c'est comme avec l'homme qui utilise seulement 12% de son cerveau on devrait en avoir pour notre argent d'ici une dizaine de milliers d'années.

6- Square Enix annonce une batch de jeux pour la PSP prévu pour 2009. Est-ce que la console survivra jusque là?

Critique : Guitar Hero On Tour

Eh oui, je me suis tout récemment lancé dans le merveilleux monde de la simulation de guitariste professionnel! Dans la même semaine, j'ai fait l'achat de Guitar Hero 3 pour la PS3 et Guitar Hero on Tour pour la Nintendo DS. Jusqu'à présent, je m'amuse bien en mode de Easy et Medium, mais j'ai du chemin a faire avant de maîtriser le 5e bouton sur la superbe guitare en plastique.

De l'autre côté, sur la DS, j'ai complété le mode Easy et Medium sans difficulté notable (pour quelqu'un qui s'initie à ce genre de jeux de dextérité). Il faut apprendre à bien maîtriser le périphérique que l'on attache à la "Slot-2" de la DS, sinon les risques sont grand de détacher le "clavier" pendant le dernier grand solo, suivi de 2-3 sacres tout en redémarrant la console.

Bien que la version portable du jeu n'aie que 4 boutons, contrairement aux 5 boutons des version précédentes, la difficulté n'en n'est pas moindre, surtout rendu aux modes Hard et Expert, car le défi n'est pas de maîtriser le "fretting", mais bien le "picking" (excusez les anglicismes, je ne connais absolument pas la version française de ces deux mots!).

Je m'explique : Pour jouer une note, il faut donner un coup de stylet en forme de pic sur l'écran tactile alors que les notes défile sur l'autre écran. Le hic, c'est qu'il faut bien doser la force avec laquelle on joue, il faut y aller assez fort pour que la note joue, mais pas trop fort pour ne pas "scrapper" ton écran! Ça peux devenir FRUSTRANT! Imaginez-vous : Je suis pas capable de finir une toune a Easy a 100%, je manque toujours au moins une note en essayant de conserver l'écran tactile intacte. Bref, c'est pour ca que je vais attendre un peu avant de m'aventurer dans le mode Hard.. regardez plutôt (à partir de 1 minute) :


Vous voyez? J'ai encore trop de jeux à jouer sur cette console là, je suis pas encore prêt à la sacrifier!

Pour ce qui est du choix de musique, la version DS du jeu est limitée à 25 titres, pour la plupart nouveaux dans la série et malheureusement, aucun contenu téléchargeable. Contrairement aux autres versions, la plupart des musiques semblent venir tout droit de la fin des années 90 et le début du deuxième millénaire (le bon vieux Secondaire pour ceux de ma génération!). Par contre j'ai été déçu par la musique finale, la "Dragonforce" du DS, car justement le niveau de difficulté est loin de s'y rapprocher ("I know a litte" de Lynyrd Skynyrd).

Pour conclure, je crois qu'il serait juste d'affirmer que les fans de la série ne trouverons pas la parution sur console portable aussi amusant que l'original, car bien que le principe de simulation de guitariste est bien gardé, j'ai plus l'impression de lire un livre que de jouer de la guitare! Néanmoins, je le conseilles à tout ceux qui veulent s'initier à la série ou qui veulent tout simplement s'adonner au plaisir d'un solo dans le métro.

Verdict :

Achetez-le

Pour les maniaques de DS! Mais ne vaut pas nécéssairement l'achat d'une DS si la version PS3/X360/Wii vous satisfait.

mardi 5 août 2008

MMO - Complexité = Plaisir

Je ne suis pas un expert en MMORPG, mais par expérience personnelle, je trouve qu'en général, ceux-ci tendent trop souvent à devenir aussi complexe qu'un cours en Ingénérie Ergonomique des Plantes Aquatiques en Habitat Équatorial (si ça existe). Pour ceux qui ne comprenne pas, si vous ne savez pas comment calculer des formules scientifiques pour avoir le meilleur DPS ou être capable de gèrer 20 ados pré-pubères dans 10 timezones différents pour organiser un raid, ce ne sera pas long que vous n'aurez plus d'amis pour en profiter et vous deviendrez un Bard danseur dans Stormwind jusqu'à la fin de vos jours... ou de votre abonnement.

Heureusement, nos amis de Cryptic Studios derrière le célèbre City of Heroes (ou Vilains) ont compris que le plaisir réside dans la simplicité et la complicité entre joueurs. Résultat: leur nouveau MMO pour XBox 360 et PC, Champions Online.


À en croire tous ceux qui ont pu essayer le jeu jusqu'à maintenant, la jouabilité, même avec un controleur Xbox 360 est très intuitive et facile d'utilisation. Les développeurs semble s'orienter vers une conception qui encouragera beaucoup plus l'aisance et le plaisir d'incarner des superhéros tout droit sortis de votre imagination que la complexité et les détails superflus qui peuvent souvent anéantir une expérience de jeu.

Reste encore bien à voir de ce titre qui apparaîtra seulement au printemps 2009, tel que l'outils de conception de personnages et les méchaniques d'évolution de ceux-ci, mais jusqu'à maintenant, tout porte à croire que les fans de Superhéros auront un bon titre à ce mettre sous la dent.



Le coffre aux joyaux oubliés: Première partie

C'est avec beaucoup d'émotion et de chips crème sûre et onion que je lance, en cette belle soirée d'août, le bonjour à tous les lecteurs. Et c'est probablement en l'évitant d'un geste adroit que vous vous demandez qui je peux bien être. Un gros roux? Un prédateur virtuel? Godzilla? Pour vous, je serai tout ça, et encore plus. Fois mille.

J'écrirai quelques rares chroniques à propos de jeux divers, et dans différentes catégories inventées. Ici commence l'aventure d'une vie, d'une soirée, ou au pire de 2-3 minutes avant que t'ailles t'installer dans ton empreinte de derrière pour réécouter ton bootleg Néerlandais de Star Wars: Épisode 1, confortablement installé chez tes parents. Ajuste tes grosses montures style Buddy Holly, on commence.

Le coffre aux jo
yaux oubliés
Première partie

Chronique magnifique qui enfin répondra aux demandes incessantes de critiquer tous ces jeux qui ne l'ont jamais été par le passé. Dans un but de satisfaire tous et chacun, je commence donc par plusieurs mini-critiques de ces chef d'oeuvres méconnus ou qui sont juste aussi bons que, par example, fixer un mur peinturé foncé. Ce sera votre pause de cet univers effréné qu'est le hardcore gaming, bande de chanceux.

Barbie In The 12 Dancing Princesses
Playstation 2, 2006
Ce qui pourrait sonner comme être le nom d'un club de danseuses est en fait un jeu d'aventure mettant en vedette la charrue blonde adorée par des générations de fillettes. Non, le but du jeu n'est pas de lui enligner des gin tonic avant de l'emmener "faire du ballet" dans votre 2 et demi, mais bien de sauver son royaume rose par la danse. Vous incarnez donc la Princesse Geneviève, qui doit ramener son père, appelé étrangement Le Roi, au trône volé par sa soeur, la Duchesse Rowena. Calmez-vous, laissez-moi finir avant de courir l'acheter.

Le jeu propose du multijoueur offline pour deux, et supporte aussi votre memory card, enfin! Quant à eux, les graphismes donnent l'impression de regarder dans un kaléidoscope défectueux, sans le côté "ça a juste coûté une piastre" de l'exemple. Pour la jouabilité et le reste des aspects, je vous laisse les découvrir vous-même, armés de votre crédulité enfantine et d'un forty de vodka.
Verdict: à utiliser comme sous-verre

IHRA
Drag Racing 2
Playstation 2, 2002
Vous vous dites sûrement: "Yes! Enfin la suite!". Mais pas moi. J'ai joué au premier et je sais d'avance que si vous êtes heureux à l'idée de jouer ce titre-là, c'est que vous méritez vraiment de vous étouffer avec vos Peanuts M&Ms. Le jeu vous offre 50 véhicules, plein de modifications, et autant de convulsions du lobe temporal que peuvent vous procurer le plaisir d'appuyer sur un bouton pour faire avancer des polygones colorés. IHRA étant évidemment un sigle pour Idiotic Hospitalized Racing Acknowledged, ou un onomatopé pour vos cris de terreurs tout au long du jeu. Et Drag Racing n'implique malheureusement pas d'homosexuels en robes coursant pour arriver chez Mado en premier (encore moins sont inclus des power ups à la Mario Kart, comme des sacoches à spikes ou autres). Quoiqu'en jouant au jeu, vous y verrez sûrement des ressemblances frappantes, notamment dans les lignes droites et les couleurs des bolides. Ne reste que le 2, un chiffre aimé de plusieurs pour sa simplicité dénuée de prétention. J'irais même jusqu'à dire que le 2 est une des meilleure partie du jeu.
Verdict: à louer, pas plus que 6 semaines par contre

Voici donc ce qui conclu ma première chronique. J'en profite pour me faire une petite plug en vous disant d'aller voir mon profil, sur lequel est affiché mon propre blog ainsi qu'un lien vers mon site personnel. Aussi je vous souhaite donc une bonne nuit remplie de Cheetos et de Solid Snake, ou d'une étrange et perverse mixture des deux. Restez purs, jeunes lions.