mardi 30 septembre 2008

Podcast : Spécial Megaman



Oh oui mes chers lecteurs c'est maintenant l'heure d'un autre fabuleux podcast Rétronautes! Pour fêter la sortie de Megaman 9 nous vous invitons à nous joindre pour cet épisode très spécial. Kraid , Blorp et Duff sont encore une fois au poste pour vous livrez la plus meilleure retrospective de Megaman EVAR!!!

-Lock's Quest!!
-Donkey Kong Country 4 Lanky Kong's Quest
-Conduct ?? Conduit!
-In 1987 there was greatness
-Moon Stage!!! Moon Stage!! Moon Stage!!
-Le mystère de Mega Man est résolue!
-Kraid <3>

-La troisdélisation!
-X expliqué par Duff
-Blorp button mash à Marvel Vs Capcom 2
-Kraid et ses immitations

Le lien direct:
Cliquez ici

Le Streamzorz:





Bonne ballado-diffusion!


dimanche 28 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Selon Microsoft, la sortie de Grand Theft Auto 4 va régler le problème de manque de jeux pour PC. Comme vous l'avez sans doute remarqué, depuis la sortie des consoles de dernière génération, il y eu une importante baisse en popularité pour les jeux pour PC. En conséquence, beaucoup moins de bons jeux, surtout des exclusifs, pour PC sont paru pour Windows (et Mac).

-Fable 2 est prévu pour sortir le 21 octobre, mais il a été annoncé que le monde multijoueur en ligne ne sera pas disponible à sa sortie. Par contre, Microsoft et Lionhead vont tenter d'introduire le mode co-op dans la premiere mise à jour automatique du jeu dans la semaine suivant la sortie Nord Américaine du jeu.

-Selon le journal japonais Nikkei, une nouvelle DS est en route qui inclura une caméra et un lecteur mp3. La caméra offre un outils de plus pour la DS polyvalente et sera intégré dans certains jeux.

vendredi 26 septembre 2008

Critique : Megaman 9



En 1987, Capcom fait une entrée spectaculaire chez Nintendo avec la sortie de Mega Man, un platformer révolutionaire où nous jouons le rôle du "Blue Bomber", une création du Dr Light servant a contrer les plans du Dr Wily, en quête de la domination mondiale à l'aide de ses six robots. Cette idée a tellement plu aux joueurs que Capcom a donné un total de 6 Mega Man pour la NES (le 7 étant au SNES et le 8 au PS1).

Deux décennies plus tard, alors que les First-Person Shooter et les beaux graphiques en trois dimensions dominent le marché du jeu vidéo, Capcom fait plaisir aux nostalgiques de la série 8-bit qui a établie les normes dans le domaine du platforming en sortant un tout nouveau Mega Man en 2D! Nommé Mega Man 9, pour faire suite à l'ère pré-Mega Man X, le jeu est totallement inspiré des deux premiers opus de la série.

Le gameplay est très similaire à celui de Mega Man 2, sans glisse ou coups chargés, mais en récupérant Rush (MM3), pour l'utiliser en tant que ressort ou jet, et Beat (MM5) nettoie l'écran de toute présence ennemie ou aide Megaman lorsqu'il tombe dans un trou. Sinon, le principe du jeu reste toujours de passer à travers huit niveaux afin d'y affronter un Maitre Robot et d'obtenir son pouvoir, pour ensuite prendre d'assaut la forteresse du Dr Wily afin de mettre fin a ses plans. Chacuns des huit robots ont une faiblesse particulière à une arme acquise dans le jeu, ce qui incite le joueur à trouver un ordre stratégique afin de faciliter les rencontres.




Bref, si vous êtes un fan de la série au NES, vous allez adorer Mega Man 9 pour sa grande fidélité envers les classiques. La difficulté va vous rappeler les heures passées à travailler sur un niveau au-délà de votre patience. Si vous êtes nouveau au genre, il n'est jamais trop tard pour s'initier au père du jeu vidéo au style platforming.

Verdict final :
Achetez-le! (pour 10$ seulement sur WiiWare, XBLA et PSN)

Level 5 : Une nouvelle console , très spéciale O_o



La toute nouvelle console de Level 5 a été dévoilée! Avec cette petite merveille, vous pourrez profiter des jeux de toute dernière génération, lire des Blu-Rays sur écran géant et même sauver le monde (ou le conquérir)!

/discuss

Moon : La face cachée de la lune!



Un nouveau trailer de Moon nous est parvenu, cette fois-ci un peu plus instructif à propos du gameplay et de l'histoire, mais toujours avec la même musique qui me donne la chair de poule..! J'avais porté mes prédictions sur un style de jeu à la Metroid Prime Hunter, mes hypothèses semblent s'éclaircir à chaques nouveaux vidéos de ce FPS prometteur pour la DS.

mercredi 17 septembre 2008

Podcast : Spécial Metal Gear Solid



ZOMFG!!! C'est le spécial Metal Gear Solid 1 mois à l'avance! Joignez-vous à nous pour ce fanboy-fest de confusion et de conspiration militaire à travers la saga d'Hideo Kojima. Kraid , Blorp et Duff sont encore de la partie pour vous livrez un autre fabuleux podcast!

-Une belle addition dans la collection de Blorp
-Blazing Lazerrrrrssss!!
-Notre ami Aaron
-Bonne Fête Dreamcast!
-Imitation honteuse de Snake :P
-Metal Gear Solid est un most.
-Kraid et Blorp baragouine sur Metal Gear...
-Teh Bauss
-Metal Gear Solid IV


Metal Gear ?!!!

Teh Bauss!!

Voici le lien direct:
Cliquez ici


Et voici le Streamzorz:




Durée 1:11:18 minutes
Taille 65.2 megs


Bonne ballado-diffusion!!

mardi 16 septembre 2008

Wii Music : Plus médiocre que jamais...



Nintendo continue de nous épater avec ses super vidéos de Wii Music. Après les sons de chiens, voici les sons de cheerleaders! Je vais définitivement vendre mon Guitar Hero 3 et courrir m'acheter Wii Music à sa sortie, c'est tellement plus créatif! J'imagine déjà former un band avec la gang des Rétronautes : Kraid au Air-Wiitar, Neko à la bass, Duff au drums à "varger" dans le vide et moi-même au solo de flûte traversière!

Édité par Big Bauss!:

Good fucking lord.....

dimanche 14 septembre 2008

Podcast : Les Rétronautes enregistrent ce soir!



Bonjour mes chers rétronautes ! Je tiens à vous annoncer que l'horaire des podcasts sera modifiée afin d'adopter une publication hebdomadaire de ceux-ci.

Je prend aussi le temps de vous dires que l'enregistrement d'aujourd'hui sera le spécial Metal Gear Solid et que la tête de Kraid explosera peut-être durant le podcast. Blorp arrachera la tapisserie et Duff , JPknoxville et Neko vont probablement faire une overdose de Fanboyism.


METAL GEAR ???!!

vendredi 12 septembre 2008

Mauvaise nouvelle...


J'aime pas amener des mauvaise nouvelles, mais Besthesda a sorti une version très limité nommé Survival Edition, du très attendu Fallout 3. L'édition comprend une version grandeur nature du Pip-Boy, un bobblehead du Vault Boy, un art book, un "making of" du jeu... le tout dans une boîte à lunch en métal à l'image de la série.

Ah oui... la mauvaise nouvelle? C'est sold out pas mal partout déjà.

jeudi 11 septembre 2008

Voici vos combattants!


On vient d'annoncer les personnages qui seront de Mortal Kombat VS DC Universe. Pour ceux que ça intéresse, en voici la liste:

DC Comics Universe: Batman, Superman, Catwoman, Green Lantern, Shazam, The Flash, Deathstroke, Wonder Woman, The Joker, Lex Luthor, Darkseid.

Mortal Kombat: Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Jax, Shang Tsung, Liu Kang, Raiden, Kitana, Kano, Baraka, Shao Kahn.

Je pense qu'un "shodown" Lex Luthor VS n'importe quel des autres personnages, c'est pas un "fair fight". Il n'a aucuns pouvoirs...

mercredi 10 septembre 2008

Critique: Too Human


Il arrive que certains jeux créent un intérêt prononcé chez les joueurs avant leur sortie. Aussi, pour en ajouter au momentum, ces jeux sont fréquemment annoncé plusieurs années à l'avance afin de faire de leur sortie un événement prisé par tous les assoiffés de nouveauté. C'est ce qu'on appel un "Hype". Malheureusement, les jeux "hypés" sont souvent des déceptions car les gens ont trop d'attentes et les dévellopeurs n'arrivent pas toujours à livrer la marchandise. Malgré tout, ces jeux ne sont pas nécessairement mauvais et les critiques, eux-mêmes bien "hypée" n'arrivent pas toujours à garder un jugement objectif afin d'évaluer ces productions comme il le faudrait. Too Human en est un parfait exemple.

Too Human est un jeu développé par Silicon Knights, la compagnie responsable pour les excellents Eternal Darkness et Metal Gear Solid: Twin Snakes sur la Gamecube. Too Human est en développement depuis 1999. Tout a commencé sur la Playstation 1. La production du jeu fut arrêter rapidement du a un partenaria exclusif entre Silicon Knights et Nintendo duquel les 2 titres mentionnés ci-haut furent créés. Ensuite, tombé dans l'oublie, Too Human refit surface en 2005 quand Silicon Knights annoncèrent la production d'une trilogie basé sur l'univer de Too Human sur Xbox 360. En juillet 2007, du à quelques problèmes avec Epic (Unreal Engin), le jeu du être reprit sur un engin graphique maison sans ralentir trop la production. Et enfin, dernièrement, nous avons pu enfin goûter au résultat de tant d'années d'attente.

La critique très partagé de ce jeu sur tous les sites connus est facile à comprendre. Aux premiers abords, Too Human a un peu l'air d'un jeu incomplet. Il contient plusieurs bugs graphiques, (dont l'animation de la fameuse Valkyrie qui faut visionner à chaque mort de notre personnage) et plusieurs parties des méchaniques du jeu ne semblent pas avoir été analysées à fond pour en sortir un maximum de potentiel.


Le fond y est et l'histoire est intéressante. On voit immédiatement par les décors et la belle adaptation des mythologies nordiques que Silicon Knights avait de bonnes idées, mais a du avoir beaucoup de problèmes de développement pour être seulement en mesure de nous offrir ce résultat après autant de déboire. Par contre, une fois qu'on commence à s'habituer au contrôle unique du jeu, on se rend compte du véritable potentiel de plaisir qui peut en être retiré.

Too human est ni plus ni moins un jeu d'aventure "hack and slash" avec quelques éléments de RPG (un peu de développement des capacités des personnages). C'est un Diablo sur console avec un peu moins de finesse. On passera le clair de notre temps à combattre des hordes d'ennemis, à amasser des trésors (armes et armures), à améliorer nos capacités et à refaire encore et encore les mêmes niveaux afin de devenir ultimement Tout Puissant. Si ce concept vous attire, tout comme moi, vous n'aurez aucun problème à embarquer dans ce jeu et apprendre à l'aimer malgré ses défauts.

Le plaisir est là et on peut le trouver quand on veut tout simplement pas se casser la tête. On peut même y inviter un ami à jouer en coopératif en ligne ce qui ajoute une grande valeur au jeu, car l'expérience en est grandement améliorée et d'autant plus agréable.

Faute de perfection, Too Human est un bon "passe-temps" ou l'on peut revenir a temps perdu pour monter encore et encore nos niveaux et anéantir des tas d'ennemis en attendant la 2e et la 3e partie de l'histoire.

Verdict: À essayer... donnez-lui (et à vous aussi) une chance.

Blitzkrieg D'infos



-Selon le magazine japonnais Famitsu, Phantasy Star Online s'en viens sur la DS! Cette série bien connue sur les consoles de Sega s'en vient peu à peu sur les consoles de Nintendo avec la version Gamecube (et peut-être Wii!). Phantasy Star Zero pourra être joué jusqu'à 4 joueurs avec la connection Wi-Fi et un système de chat incorporé permettera aux joueur de communiquer par écriture fait au stylus.

-Microsoft annonce que Ensemble Studios, fameux développeurs qui nous ont donné la trilogie de Age of Empire, Age of Mythology et quelques titres moins connus, vont fermer leurs portes suite à la sortie de leur projets en cours, Halo Wars. Vous pouvez lire la lettre envoyée par Microsoft
ici
.

-Il a été annoncé que le port de Bioshock pour la PS3 va contenir une installation de 5 Go, ce qui devrait prendre 10 minutes à installer. Oh non! 10 minutes d'attente avant de profiter de mon jeu! Essayez la version PC, les 20 minutes d'installation vont refroidir vos ardeurs... Par contre, je peux comprendre un certain désacord avec les propriétaires de PS3 20-40 Go.

-Une bonne nouvelle pour les old school RPGers, la version originale de Chrono Trigger sera intégré dans le port de la DS, ce qui permettera aux joueurs de jouer la version originale du jeu sur un écran, avec les contrôle originale datant de 1995! Si vous vous souvenez, Nintendo a fait de même pour Metroid : Zero Mission, ou le premier Metroid, paru sur la NES, est jouable. Quoi que la différence de gameplay me semble beaucoup plus différente dans le cas de Metroid, l'option sera néanmoins intéressant pour faire découvrir aux initiés du fameux RPG à quel point il était bon de jouer des RPG dans le temps.

Critique : Ice Hockey (1988)


Pour célébrer la sortie de NHL '09, je tiens à vous présenter mon jeu fétiche en matière de hockey sur glace : Ice Hockey. Pour se faire, il faut revenir 20 ans en arrière, quand Nintendo était maître en matière de bons jeux! Ice Hockey est un jeu simple et amusant, surtout avec un ami.


Le jeu vous offre le choix de 6 équipes : Les États-Unis, la Suisse, la Pologne, le Canada, la République Tchèque et même l'URSS (3 ans avant la dissolution)! Par la suite, vous formez votre équipe de 4 joueurs, en choisissant la taille de ceux-ci. Il y a le joueur maigre, qui patine vite mais tire avec peu de force, il y a le gros qui plaque tout ce qui bouge au détriment de sa vitesse, il est aussi le meilleur scoreur avec sa puissance de tir et vous pouvez aussi choisir le joueur balancé. Vous avez aussi le choix de disputer un match de 7, 10 ou 15 minutes par période, en plus de 5 vitesses de jeu.

Plusieurs règles de bases du hockey sont conservées, il y a mise au jeu à chaque fois que la rondelle traverse l'arène sans contact avec les joueurs (et là, excusez mon ignorence de termes de hockey). Il y a aussi possibilité de batailles entre les joueurs, lorsque deux joueurs tentent de s'emparer de la rondelle en même temps ce qui provoque une mélée générale. Il s'agit ensuite de "spammer" le bouton A pour savoir qui va sortir victorieux du combat, afin qu'uns des joueurs de l'équipe adverse recoive une pénalité de 2 minutes.




L'intelligence artificielle n'étant pas à son plus fort à l'époque, les 5 joueurs de l'équipe (incluant le gardien) bougent simultanément dans la direction appuyée, il faut donc coordonner ses mouvements pour faire des passes judicieuses ou bloquer la rondelle fonçant dans le filet. La jouabilité est assez dure à expliquer dans les détails, je vous invite donc à essayer ce trésor sur votre NES ou sur la Virtual Console. Il y a même une version "revamped" sur la Wii intitulée Kidz Sports Ice Hockey, au premier coup d'oeil, ça me semble être une tentative de Nintendo de faire revivre la série, mais sans succès.

Bref, si c'est pas déjà fait, allez chercher ce titre sur la VCon ou époussetez votre cassette pour faire un petit match, que ce soit pour la mémoire des pouces endoloris ou de l'unique trame sonore qui est gravée dans ma mémoire depuis 1992.

Verdict Final:
Achetez-le ; Un classique.

lundi 8 septembre 2008

Nouveau Zelda en développement


En entrevue avec le magazine Club Nintendo, Shigeru Miyamoto a expliqué qu'il y avait bien un nouveau Zelda en développement, mais qu'il ne pouvait pas donner des détails sur l'utilisation du Motion Plus dans le jeu.

Dans le même article, il explique qu'il n'y a aucun nouveau DS en développement, mais qu'il y avait bien une solution de stockage de prévu pour la Wii qui sera annoncé dans un futur rapproché.

jeudi 4 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Selon des rumeurs qui semblent se confirmer avec le temps, le contenu téléchargeable de GTA4 exclusif au X360 est toujours en chemin. Deux épisodes de 10 heures chaques sont prévus pour novembre. Est-ce vrai? Il ne reste plus qu'à attendre!

-Une mise à jour de Castle Crashers est en route! The Behemoth a annoncé qu'ils travaillent sur les quelques bogues de leur dernière création afin de régler les problèmes de connection et de sauvegardes perdues.

-High Voltage, dévelopeurs du très attendu (en tout cas... par moi!) The Conduit, a annoncé au PAX que l'éditeur allait bientot être présenté. Espérons qu'une bonne compagnie prenne les choses en main pour offrir un bon contrôle de qualité (pour pas en faire un autre tentative échouée de ramener le hardcore à la Wii...).

mercredi 3 septembre 2008

XBOX360: Réduction de prix pour toutes les consoles.



Il y a une semaine, une rumeur était annoncée que la totalité des consoles XBOX360 catalogées auraient une reduction de prix pour le début du mois de septembre. Et bien, c'est maintenant officiel la rumeur est devenue réalité aujourd'hui! À partir du 5 septembre vous aurez la chance de vous procurez les modèles de XBOX360 suivants ;

Xbox 360 Arcade - 199 $
Xbox 360 60GB - 299 $
Xbox 360 Elite 120GB - 399 $

Avec l'installation des nouveaux processeurs Falcon à l'intérieur des 60GB esperons que la 360 nous offrira une durée de vie plus longue et stable que les anciens modèles... R.I.P. mon vieux 20gb... ;(

mardi 2 septembre 2008

Blitzkrieg D'infos



-Nintendo ainsi que 54 autres compagnies poursuivent les créateurs de la R4. Une de ces compagnies, Capcom, s'explique et je cite :
"There are companies that sell downloads without any license in the U.S.A., while a considerable number of pirated copies of game software are available in the Chinese market. In response to these situations, this lawsuit took the initiative for the whole industry in terms of taking countermeasures. It does not necessarily have a great effect at this stage, but we intend to send a wake-up call to such companies in the future."
En résumé, Capcom tente de réveiller les autes compagnies afin qu'ils réalisent que beaucoup de jeux sont téléchargés sur des sites qui n'ont aucune license et donc nuit grâvement à l'industrie du jeu. Personnellement, j'ai une R4 et elle me sert surtout aux "homebrews" (Still Alive DS, applications, etc...) et pour essayer les jeux avant de les acheter. Ça ma sauvé beaucoup d'argent, comme ça j'ai pas acheté Ninja Reflex pensant que c'était N+ pendant un "brain freeze" (Ninja Reflex c'est MAUVAIS).

-Un autre bon RPG fait son apparition sur la Wii Virtual Console! Super Mario RPG, un de mes RPG préféré, est enfin arrivé sur la console Nintendo pour le prix de 800 points (~8$) suite à la demande générale! Si vous n'avez pas eu la chance d'y jouer, imaginez le résultat que vous obtiendriez si vous mélangiez Super Mario et Square-Enix : Le premier RPG à vie dont le personnage principal est... un plombier!

-Il a été annoncé que Mirror's Edge aura du contenu téléchargeable exclusif pour la Playstation 3. Avec l'annonce du DLC (DownLoadable Content) de Fallout 3 exclusif pour la X360, suis-je soulagé? NON!

-Peter Molyneux, l'éditeur de la fameuse série Fable, se donne lui-même une note de 9 sur 10 pour la suite, Fable II! Je fais de même en donnant une note de 11 sur 10 à cet article.

lundi 1 septembre 2008

Rock N' Roll Racing : Pour l'amateur de voitures de collection et le fin mélomane en vous



Genre : Racer (isométrique)
Console : SNES / Genesis / GBA
Compagnie : Interplay (Éditeur), Silicon & Synapse (Développeurs)
Année : 1993
Nombre de joueurs : 1-2

Un soir de semaine parmi tant d'autres, vous vous demandez quoi faire de votre peau pour éviter de réévaluer votre système de valeurs. Vous songez à rebrancher votre SNES, mais vous hésitez car vous ignorez par quoi le remplacer dans sa qualité d'égaliseur de patte de table. Vous voulez un jeu de course, mais après 3 marathons de Super Mario Kart, la musique du Battle Mode vous donne la nausée. Vous cherchez quelque chose de plus raw, de plus méchant, bref de plus ROCK N' ROLL...

Rock N' Roll Racing, le racer futuristique de Blizzard avant que Blizzard ne soit multizillionnaire (en fait, avant que Blizzard ne soit Blizzard), est le jeu que le nihiliste en vous recherche. Soyez d'abord prévenus qu'on parle ici d'un racer avec point de vue isométrique, donc 3ème personne, semi-fixe, diagonal... Impossible à expliquer clairement autre qu'en comparant avec R.C. Pro-AM (NES) ou Super Off Road (SNES) ou alors avec cette image.



D'ailleurs, le jeu emprunte beaucoup à R.C. Pro-AM (de RARE avant que RARE ne soit RARE). Courses intempestives à 4 pilotes simultanément, 4 tours par course, armes destructrices, bolides pouvant être upgradés à souhait. Là où RNRR se distingue, c'est par la pure quantité de Rock N`Roll qu'il envoie directement dans votre système limbique. 5 chansons torrides (Peter Gunn Theme, Bad to the Bone, Highway Star, Paranoid et Born to Be Wild) synthétisées de façon subpar qui jouent en boucle jusqu'à vous donner des idées suicidaires. Oui, le PMRC a raison de dire que le Ozzman peut pousser les gens au suicide, pas avec "Suicide Solution", mais bien avec Paranoid en MIDI. Wikipedia nous dit qu'une chanson bonus (Radar Love) est disponible sur Genesis, mais qui est prêt à endurer la qualité audio sordide du Genesis en plus des chansons en loop infini simplement pour du Golden Earring ? Je réponds "F*ck it".

Vous croyez encore que votre patience légendaire peut venir à bout d'un set list si famélique qu'il rend CHOM vert de jalousie ? Soit, mais attendez de rencontrer mon ami Larry. Larry est le "commentateur" de service dans l'univers cruel de RNRR. Bien que ses répliques aient encore plus de mordant qu'un coup de poing dans la fourche (SNAKE jams into first! VIPER is in another time zone! RAGEWORTT lights them up!), elles deviennent aussi répétitives que les chansons après 2 courses. Mais, comme il s'agit de pure fiction, le monde merveilleux de RNRR vous permet de lui fermer la trappe (voir photo). On finit quand même par s'ennuyer de Larry après un moment.



Passons aux choses sérieuses, le jeu peut vous rendre dingue parfois, mais il n'en reste pas moins qu'il a des qualités indéniables. Les contrôles, par exemple, sont "top notch", tout comme le système de personnalisation de votre véhicule. En effet, on vous propose des améliorations sur le chassis, les pneus, le moteur en plus des extras (nitros, missiles, mines). Le seul hic c'est lorsque vous passez à une classe différente de véhicule après avoir investi une fortune dans votre vieux tacot. Dur de se séparer de son "Highway Star" sans se retourner. Autrement, les graphiques sont relativement simplistes, mais fonctionnent plutôt bien, si on ne considère pas les multiples fois où vous jugerez mal la profondeur et vous sauterez en dehors de la piste pour finalement exploser. Les photos des pilotes sont également pour le moins amusantes (tantôt un sosie de Fabio, tantôt un ersatz de Chewbacca et tantôt un cameo d'un viking flatulent). Une équation mathématique transcendentale est fournie pour le lecteur.



Les contrôles sont adéquats; si vous jugez que vous dérapez trop, achetez de nouveaux pneus, bande de Sennas futuristes ratés. La difficulté est appropriée aux trois niveaux que le jeu propose : Rookie pour une simple balade homicidale dans le parc, Veteran pour un peu de défi et Warrior pour ceux qui tentent d'oublier les rigueurs de la vraie vie.

En somme, je recommande le jeu à tous les amateurs de jeux de course (ARCADE, bien sur) et à tous les fanboys de Blizzard qui se font plaisir en regardant des model shots de Zeratul tard le soir.